第五百二十八章 加强审核(2/3)

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  而好评制度在蒸汽平台里面,更像是对于小型厂商的制约。

  大型厂商根本不受差评的影响,纵然差评如潮该买的还是买,蒸汽平台该有的推荐还是有。

  最多也就是在一些小的细节的地方进行整改而已,但主要的战略方向大厂还是我行我素。

  反而是小的独立团队,因为蒸汽平台本身的评价制度,甚至遭受毁灭打击。

  因为游戏外的事情,跟游戏无关的内容,玩家给出差评的东西实在是太多太多了。

  抛开厂商进行玩家种族歧视,或者干政这些行为给差评还尚可理解。

  但因为一款根本就没有针对华夏市场的游戏给出‘没有中文’的差评,这实在是太不讲道理了。

  没有内置的中文,没有华夏的服务器,没有华夏的游戏市场宣传,人家根本就没有想过这一点,然后你二话不说给了人家一个差评。

  这就跟做菜一样,你想要吃猪大肠,人家店门口已经明确说了,他们这家店不卖猪大肠,然后你进去吃饭消费完,给了一个‘没有猪大肠’差评。

  又或者是这家店的烤鸭烧的非常好,你进去吃饭然后给了一个差评‘看差评的兄弟,这家店烤鸭烧的很好。’

  这不是闹的么?

  包括前不久离开蒸汽平台登陆EPIC的厂商,全球各地的玩家们在他们以前的游戏上给予差评。

  这本身就是一个很情绪化的事情,毕竟游戏内容就放在这里,这只是游戏发行厂商做出的一个战略决定而已。

  就比如一家餐厅以前是开在你家楼下的,但后来他换店不在你家楼下开了。

  菜的味道还是那个菜,但因为不在你家楼下开饭店,放弃了你们一片区域的食客,导致你不能够很方便的去吃菜,你就要差评这家店这就有点不讲道理了。

  总结一下以前蒸汽平台的好评制度,那就是大厂无所谓,小厂很关键。

  这种情况下,更改好评制度,只是更加正确的方针而已。

  “目前TEU的在线人数,已经跟蒸汽平台差不多持平了。”皮格很感慨的说道。

  “还差的挺远的。”楚河摇头。

  真正的人数大头来源于英雄联盟、绝地求生以及DOTA2,还有刚刚上线的APEX英雄。

  如果抛开这四款游戏,至少平均在线人数要下降三分之二左右。

  而蒸汽平台里面最具有影响力的现象级游戏,莫过于就是自家的反恐精英了。

  没有这种流量级的现象游戏,蒸汽平台还能够保持那么高的同时在线人数,哪怕其中用第三方软件挂市场,跟机器人账号占据绝大多数,那也是一个很可怕的数据了。

  关于TEU的游戏审核部门,已经在组建了,从原本公司内部剥离出来的一个单独部门。

  首当其冲的就是铯情游戏,不是说一点点都没有,而是不能够以铯情为主要卖点,比如著名的I社。

 

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