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有玩家不喜欢做剧情,喜欢随意在西部世界瞎比逛,体验那个年代特有的韵味。
有的人喜欢玩西部模式下的赏金猎人的任务,左轮对决、刺激的追杀。
有的人喜欢体验足够精彩的剧情,等剧情通关后就再也不碰了。
有的喜欢多人在线模式,只玩多人不玩单机。
同时还有人啥也不干,就在游戏里面看风景,然后拍照发朋友圈。
而这样的风景党,伴随着游戏画面技术的发展也越来越多了。
甚至在游戏里面的一些风景画面,在光照渲染跟引擎处理过后,比现实中的景色要更加的漂亮,更加的梦幻。
“增加一个新的功能,让玩家能够在游戏中体验各式各样的风景,同时推出录像功能,让玩家能够拍摄游戏电影,比如内置的镜头等等。”楚河看着团队的众人说道。
“这并不是多么困难的事情,游戏原本就支持这些插件功能,将测试版本里面的插件进行重新的构码,用不了多长时间的。”罗尼尔跟战争两部曲系列的技术人员,听了楚河的要求后,很果断的回答道。
细细的讨论了一些游戏的后续更新部分,楚河靠在沙发上面,看着面前电脑屏幕上的战争两部曲画面,心里面还有一点不满足。
MOD的社区正在构造,同时MOD创作工具也已经放出了;并且多人模式也在紧锣密鼓的制作当中,差不多再有两周的内部测试也能够上线了。
但这还不足够,对于这一款游戏楚河充满了野心。
为了对抗异军突起的TEU,蒸汽平台拿出了大杀器,已经沉寂十几年的半条命3,虽然已他们的研发速度,估计还要有个几年的事情。
EPIC口碑虽烂,但靠着砸钱收买第三方独占,还是取得了不俗的流量。
包括几款登陆EPIC独占的游戏,全球百万销量下,光是EPIC就贡献了四分之一。
这个数字不比在蒸汽平台上一些同期游戏的销量要少。
即便不少蒸汽平台的玩家说着,这游戏如果上蒸汽平台能够卖的更多,但实际上实施情况就是放在那里。
而且楚河估摸着以后有更多的厂商应该也会被EPIC的美钞给收买。
因为游戏厂商并没有吃亏,25万左右的销量,比蒸汽平台少了一半的抽成,再加上独占费用。
想要有这个利润这意味着游戏至少要在蒸汽平台上面卖出70万,甚至更高才能够获得。
而且还是在游戏不打折的情况下卖出的销量。
“早年在没有同类平台的情况下,蒸汽平台应用BitTorrent技术,开设玩家社区、以及创意工坊,再加上评分制度,这对于游戏厂商而言30%的抽成并不过分;但发展到现在蒸汽平台还一直在走老路,面对新生的挑战者,他们并不是不可战胜的了。”
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