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虽然《江湖》的开发看起来像是一个烧钱机器,但对于天河网络的现金储备而言,真的不算什么。
同时除了关于游戏的开发之外,目前天河网络也在开发关于弹弹堂跟饥荒的周边产品。
比如说动画片,漫画,还有玩具手办等。
现在的天河网络不会如同其他游戏公司一样,有钱了之后就成立数个项目,加快公司的发展速度。
公司的高层有人曾经建议过楚河,将这么多资金放在账户里面,完全就是浪费应该大把大把的撒出去,甚至跟银行贷款进行快速的扩张发展,不过却都被楚河拒绝了。
因此还导致了一部分高层的离职,不过对此楚河丝毫不在意,因为他从来都没有什么将天河网络打造成大集团公司的想法。
做自己喜欢的游戏,做华夏真正优秀的游戏,不用受到资本的制约,一切都是自己说了算,这才是楚河想要的。
当然虽然整个天河网络都是楚河说了算的,但楚河也不可能说什么事情都不做,开发自己旗下游戏的IP系列,这就是天河网络目前的战略之一。
听着楚河的话,还在感慨的温斯特一时语塞,不知道该说什么话了。
还能说啥?
你跟别人说,不考虑市场就开始做游戏,这是商业大忌。
然后人家就跟你说,有钱任性,赔了也开心。
这还能够说什么?
只能够表示羡慕嫉妒啊!
作为一个游戏从业者,温斯特太明白对于游戏开发组而言,充足的资金代表着什么了。
任何一个游戏开发者都希望有一笔庞大的资金,可以让自己来开发自己希望的游戏,不希望后面有资本的力量指手画脚。
所以这也是为什么最近几年,绝大多数的知名游戏制作人选择离职跳槽,或者创建公司单干。
因为这些人已经在业内证明过自己了,他们可以拉到足够的资金,他们可以说服资本方来信任他们做自己的游戏,不用担心资本在后面指手画脚。
而这一点对于一个没有证明过自己的人,或者说是一个纯新人,几乎是不可能做到的,除非投资你的人是你爹,或者是个白痴。
“温斯特,有考虑过离开美国,去一个陌生的国家工作么?”楚河笑了笑,试探性的问道。
战地作为EA旗下的王牌IP之一,虽然在欧美区域战地的名气并没有使命召唤来的响,但也是最顶级的了。
而温斯特能够作为其主要负责人,虽然是前负责人,但也充分说明其是一个大牛。
尤其是配合上对方表露出刚刚被贬职了,更是让楚河动了挖墙脚的心思。
听见楚河的话,旁边的普罗特跟温斯特都是诧异的目光看了一眼楚河。
然后温斯特笑了笑,婉拒道:“抱歉,我觉得我在EA待的还算舒服。”
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