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没错,按照楚河跟团队制作江湖时的想法,完全是将其当做一个真实世界来制作的,配合上普罗格带来的智能程序,虽然困难但不是没有完成的可能性。
但随之而来带来的就是一个问题,探索度的确有了,但是玩家如果没有认真玩的话,那很可能会感觉没有主线,没有目标。
所以楚河他们就选择给予玩家一个目标,按照开局的选项,每一个选项都代表了一个人生结局线,但不是唯一。
如果你选择了刀光剑影的江湖生活,侠之大者,那么剧情指引就会偏向让你向这一条路上来。
可你偏要反着来,那也是能够达成其他结局成就的。
本章已完结