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但在城市里面还有一些幸存者,他们利用枪支来保护自己不被感染,并且想办法联系军队,希望能够获救,玩家要扮演的就是这些幸存者中的一支四人小队。
跟陆州讨论了一番,在对方离开办公室后,楚河继续完善着游戏的设定。
如果只是单纯的割草丧尸,那这一款游戏一开始玩的话或许会蛮爽的,但很快就会让玩家感觉到乏味。
而想要让游戏变得有趣起来,除了新的玩法设定,还有一个更有效的办法,那就是营造好多人模式,玩家与玩家之间进行对抗。
“加入拥有特殊能力的僵尸,通过异变他们有更强大的能力,力量更大防御力更强,远距离的暗杀,近距离的偷袭,玩家扮演丧尸与玩家进行对抗。”楚河开始在文档中添加。
同样特感丧尸,还需要拥有多种种类,而不是跟人类一样仅有4只挑选。
另外既然决定构造丧尸与人类的对抗,那么游戏的关卡地图设计,显然也要更注重平衡。
不能出现所谓就算实力弱很多,但只要丧尸卡在某个点人类就永远过不去的这种情况。
当然这些问题都是需要关卡设计师去操心的地方,现在的楚河只需要把握大的方向就好了。
而在天河网络的新项目求生之路,有条不紊展开的时候,关于TING工作室的新作‘恋与制作人’也已经开始了第一轮的宣传公布了。
作为天河网络花了大价钱收购的TINGK工作室,这一款游戏承担的任务非常的简单,那就是在商业上面的大获成功。
而这一次的宣传,虽然只是第一轮宣传,但在其中投入的资金仍然是不小。
尚海展会中召开游戏新闻发布会,将正式公布TINGK工作室的游戏新作。
这个消息放出去后,瞬间游戏界内的诸多媒体,都跟打了鸡血一样的兴奋。
当初天河网络斥资4000万元收购TINGK工作室,还引发了不小的震动,毕竟这个数字也不算小了。
而且TINGK工作室,在gal game的圈子里也有不小的名气。
但在TING被天河网络收购后,对外虽然有放出正在制作新的项目,但究竟是什么背景的项目,却根本没有人知道。
你说主动去采访,主动去问?
人家都已经被天河网络给收购了,回答自然也是天河化的回答了,不管你问啥,都是一句‘相信我,在做了。’给你打发了,你有脾气么?
至于游戏的类型?
那肯定还是gal game啊,这还用问?
人家TINGK本来就是做这个题材游戏的工作室。
叶青青今年刚刚毕业的一个普通二本大学生,专业的话是考古专业,工作的话目前担任玩家乐园的实习编辑,至于为什么会选这个专业,天知道她当初是怎么想的。
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