第二十六章 本地化与测试(求追读)(2/3)

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  看起来很贵,可以只狼25万左右的文本量。(我猜的,没找到准确数据)。

  哪怕翻译成中英日德法西意俄,这些主流的语言。

  差不多也只要100多万,哪怕算上市场比较小的韩、葡、波、泰这些国家也没多少。

  更别说,这还只是报价,而且是最顶尖的报价。

  真正接触下来,还是有折扣能算的。

  至于配音这一块的话,倒是贵一点,但也没贵多少。

  主要是平行世界这一块,动漫领域跟前世完全没法比。

  长句差不多300左右。

  但同理,这个价格基本是最顶尖的一线声优的大咖。

  而且只是对外的报价,只有几十句的台词,自然是这个价位。

  但涉及到大量句子,则是另外一种计算方法的合同了。

  第一个是工时计算,每小时多少钱。

  另一种则是按纯字数计算,一个字多少钱,台词本多少个字就录多少。

  一般玩家经常碰到某些游戏里,明明剧情有很长的一句话。

  但主角却只会说最开头的几个字。

  这种基本上就是采用总字数合同的了。

  全部采用一线大牌声优,并且每个国家都来一波配音本地化。

  这剩下的三千多万倒是能够一股脑全花掉。

  可系统这边,肯定不会同意。

  毕竟完全没有任何的理由,也没有任何的性价比。

  “不过还是尽力吧,全部采用最高规格,配音跟本地化这一块,能花多少就花多少。”陈旭心里面暗道。

  剩下的资金,想要花出去只能寄托于测试这边了。

  可,这也难啊!

  至于还有个推广宣传环节?

  对此陈旭只能说。

  不到最后一刻,他绝对不能花一分钱在宣传推广上面!

  AQ测试环节这边,陈旭还是打算外包出去。

  自己单纯组建一个团队的话,以现在启明星游戏的规格,可以倒是可以。

  但陈旭却并不打算去组。

  因为团队规模肯定大不了,毕竟他们启明星游戏,到现在整个公司算上财务这些员工,总共也没多少,就算大阪那边的修夫,大挥锄头狠狠地从百金工作室那边挖过来二三十个。

  最终员工数量也勉强才能破百。

  这种情况下,组建的测试部门,能有多大。

  花费的工资跟设备支出能有多少?

  要支出,那就支出的大一点!

  直接找三个国内比较知名的AQ外包团队,来一波三班倒的测试!

  相比于配音跟本地化的支出,可能被限制。

  但AQ这个环节,陈旭有十足的把握,在这块儿统子完全拦不住他。

  要知道有时候一些市场不大的语种,例如韩、泰这种语言不做。

  对于游戏是没什么影响的,至少不会关系到质量。

  可AQ环节就不一样了。

  前世赛博朋克2077,虽然因为营销的缘故大赚特赚。

 

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