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目前陈旭提供的这份初稿,并不是很详细,只是一個概念稿。
玩法内容也是以简单的言语来形容,例如第三人称动作冒险、战斗方式不只是常规的直接削减生命值,而是可以使用武士刀招架、攻击累计架势条达致必杀一击。
除此外游戏还将加入潜行的设定,玩家可以在不被发现的情况下迅即处决敌人,以及玩家可以使用各种工具协助其战斗和探索的能力。
“并不是完全线性,而是更偏向于箱庭,整个苇名国是一个巨大的箱庭,游戏中会将剧情分割成好几种路线,让玩家去随意选择,只要玩家足够强,前期也可以挑战理应在后期才应该去的地图与BOSS。”陈旭解释道。
平行世界尽管没有前世地球上的那些游戏。
可一些游戏玩法概念,诸如箱庭等还是有的。
听见陈旭的话,一瞬间修夫跟肖岛就明白了其想要表达的意思。
同时也想到了游戏的一个关键的地方。
“所以没有RPG的数值养成元素吗?纯粹的动作冒险游戏?或者弱数值化?”修夫问道。
这样做的好处,就是能让玩家感觉到十分自由。
但另一方面,前期让玩家去后期才能去的地方,而且让玩家打通还属于正常的游戏流程。
那必然不可能出现属性压制,游戏必须对数值进行弱化,或者干脆删除数值部分了。
“没错。”陈旭点点头。
“这样的话,很特别啊!跟市面上的游戏类型,有一些不太一样,玩家能接受么?”这一次轮到修夫担忧了。
“放心,玩家肯定能接受,毕竟市场需要一些新鲜的内容,而且我们这一套东西,其实说穿了不还是传统动作类游戏的那一套么?”陈旭笑着说道。
嘿,要的就是玩家不接受。
这玩家接受了,他还怎么爆金币?
完全不清楚陈旭心中伟大的蓝图,修夫跟肖岛闻言,将信将疑的点了点头。
好像的确是这样?
招架、潜行、为了配合地图关卡的多样化能力,以及潜行玩法,这不就是很传统的玩法模式么。
“那旭哥,咱们这段时间干什么?总不能干等着吧?”修夫开口道。
“先跟我一起做游戏的世界观背景,还有主线故事吧。”
“对了,你们两个的待遇,到时候就直接挂靠到公司名下,每个月一万五,社保跟公积金到时候再给你们补上。”陈旭想到什么开口说道。
蚊子腿再小也是肉,想亏钱就得从这种小细节上面做起,要不然怎么能顺利的从统哥手里爆金币?
只可惜系统这边有严格的底线,哪怕再优秀,两个刚毕业的大学生也就这个价了。
这还是有名校背景的加持呢。
如若不然他真得给卧龙凤雏这两员良将,一点小小的薪资震撼。
听着陈旭给出如此丰厚待遇,修夫跟肖岛两个人也是一愣。
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