第四十七章 拯救大行动(1/3)

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  4月10号。

  出租屋里,李想坐在电脑前,急得满头大汗。

  看着只狼的官博还有社区论坛。

  他心里面难受到不行。

  《只狼:影逝二度》发售后,他第一时间就关注了。

  可越看,越着急。

  作为当初为只狼进行测试的外包员工。

  李想一开始其实是对这款游戏完全无语的。

  因为他还从来没见过一款游戏,竟然这么会折磨玩家。

  高难度以及充满恶意的关卡就不说了。

  游戏竟然没有小地图跟任务栏,甚至他们测试的时候,还要看纸质地图。

  这不是闹么!

  按照他的脾气,如果是自己闲暇时玩游戏。

  那这种他是绝对碰都不会碰的。

  可随着他的测试一点点深入,他却发现了不一样的东西。

  只狼这款游戏给他的感觉,的确是难到爆炸。

  可这种难,却并不是那种无脑的难。

  更像是一种全新的游戏模式。

  如果玩家还抱着以往的方法去玩的话,那只会被虐的找不着北。

  可适应了之后,就会发现,其实只狼里面的难度曲线是相当合理的。

  以往的动作游戏里,难度基本上都是数值上的难。

  而推图过程中的小怪,更像是一种调味剂。

  对于失误的惩罚非常弱。

  除非追求无伤的成就,大多数玩家是不怎么在乎被小怪打两下的。

  可在只狼里面,则让玩家必须记住小怪的攻击模式,巡逻路线,以及招式等等。

  因为在游戏中玩家的伤药葫芦是有限的,而且存档后地图中被击杀的小怪,还会重新复活。

  所以如果还抱着以往游戏打小怪的观念,那只狼会狠狠的教做人。

  接着就是游戏里面的设定内容了。

  游戏难,但也给与了玩家一些降低难度的选择。

  那就是配合游戏的道具与装备。

  例如第一个阻挡玩家无法前进的赤鬼。

  在打他之前,玩家会在推图过程中遇到一个商人。

  并可以从这个商人口中,得到关于火焰忍义手的情报。

  玩家进入到三年前的平田府邸后,可以在里面拿到一个能释放火焰的忍义手。

  而赤鬼则是非常惧怕火焰。

  配合上游戏里面的暗杀系统,玩家完全能够先将赤鬼的第一条命暗杀。

  然后接着使用吹火筒,完全无压力的将其击杀。

  类似的BOSS机制,游戏里面还有许多。

  例如鬼刑部跟火牛惧怕的鞭炮。

  盾兵惧怕的斧头。

  当种种观念转变过来后,整个游戏也好像没那么难了。

  甚至于还能够体验到这种难度带来的快感。

  每一次的挑战,看着BOSS的血条都比上一次更低。

  最后耗费一些时间,成功击杀BOSS。

  这种成就感是以往游戏无法媲美的。

  因为这款游戏里面,可没什么数值。

 

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