第五十五章 新游戏的选择(2/3)

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  只狼的爆火,让高难度动作游戏,似乎也走进了不少游戏厂商的视野里面。

  同时也让启明星有了不小的影响力。

  很多玩家跟媒体也都盯着他们的一举一动。

  既然如此,只狼这种类型显然就不太适合爆统子了。

  品质极佳,前期还容易亏损,这种类型的游戏。

  前世其实能选择的还挺多。

  但却也得注意这些游戏前期赔钱的原因。

  例如鼎鼎大名的泰坦陨落2,首发销量滑铁卢,还是靠不断的打折才慢慢收回成本。

  说是赔钱货完全没问题。

  可你要说质量,那是绝对牛逼,尤其是时空转换的关卡,更是无比惊艳。

  但在前世定位却很尴尬。

  上线时挤在BF跟COD系列中间。

  主打的又是多人模式,且还是比较硬核的那种。

  跟COD与BF,简单上手且爽快的玩法完全不同。

  而单人模式,流程却又短小的可怜,完全不值原本的价格。

  所以前世这款游戏前期才造成了巨大亏损。

  但放到平行世界呢?

  FPS虽然同样盛行,可却是百花齐放。

  没有出现CS、COD还有战地,这些在各自领域拥有堪称霸主地位的IP。

  再加上多人游戏这种类型,前期很容易因为社交元素,而突然爆火。

  所以泰坦陨落放到平行世界,如果只做一个单人模式,然后卖它个美元。

  那肯定亏。

  但统子这边肯定过不去。

  而要将多人模式做进去,前世火不起来,但平行世界这状况,还真说不准。

  所以这一类游戏是很有风险的。

  其次就是制作的游戏不能太小,也不能太大。

  太大的话,例如2077跟大表哥这一类型的开放世界。

  且不说,到时候结算期间好不好亏损。

  目前的启明星游戏,真没有那个能力做出来。

  不只是钱跟时间的问题,还有管理上的问题。

  两三百人的团队,目前的启明星游戏还能运转。

  可涉及到上千,甚至更多人的项目。

  以现在启明星的能力,根本没办法有效的管理。

  这种情况下,哪怕站在巨人肩膀上,哪怕知道游戏的开发核心重点到底在哪。

  他也开发不出来。

  就跟前世很多游戏厂商一样。

  有些类型的游戏火了,跟狗吃屎一样涌上去。

  但有些类型火了,却只能打打擦边球。

  脸皮太薄不好抄作业?

  那肯定不是,纯粹是自己的团队管理,没办法跟人家一样。

  哪怕照着抄,都没办法抄的好。

  脑海里进行着思索。

  关于这一次开发的游戏,具体做什么,陈旭心里面也已经有谱了。

  不要跟只狼一样,以玩法为核心驱动。

  而是以剧情为核心驱动。

  这一类游戏,只要满足两个核心点,那么口碑就绝对不会太差。

 

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