第七章 吸取教训,总结经验,才能更好的花钱(3/3)

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  只是强调了其中的一些关键元素跟特点。

  但饶是如此,却也让龚琦、应高他们一脸懵逼。

  一款游戏好不好玩,其实从游戏设计稿,还有创意这一块是完全看不出来的。

  就跟电影一样,对于游戏来说,创意其实算是最不值钱的东西了。

  一款游戏从开发到上线,从来都只是做减法,不断的删除看似有趣的创意,而不是往里面增加。

  对于一个合格的游戏设计师来说,做游戏从来考验的也不是加法,而是减法。

  但说是这样说,可一款游戏,从设计稿这一块,虽然看不出玩法有趣不有趣。

  可却能够看的出卖点到底在哪。

  而眼下这款名为《只狼:影逝二度》的动作冒险游戏设计稿。

  其卖点在他们看来,未免也太小众了了吧!

 

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