第九章 陈总高瞻远瞩啊!(2/3)

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  那玩家就有持续玩下去的动力。

  可变成动作为核心点骨架的,那就完全不一样了。

  这意味着玩家需要投入大量的时间,了解并练习游戏的动作系统。

  所以要是动作框架没做好,那其他地方再出色,玩家也不会买账。

  但,他们又不能直接说做不了。

  毕竟前脚才他们才刚决定为陈总肝脑涂地。

  现在碰到点困难,直接就摆烂,那能行么?

  一时之间所有人都是一脸愁容。

  直到当初被陈旭誉为卧龙的肖岛眼睛一亮,仿佛想到了什么,出声打破僵局:“我觉得我们可能忽略了一个很重要的问题。”

  “没错!我们的确可能忽略了一件事情!”一个屋檐下待了三年的室友,有时候就是那么默契,肖岛还没说透,同为凤雏的修夫似乎也想到了什么,露出原来如此的表情。

  这就是老板心腹的能力么?

  看着仿佛洞悉一切的两人。

  龚琦跟应高等一干人等肃然起敬。

  “两位有何高见!”

  “高见谈不上,不过也略有猜想,大家还记得陈总之前跟我们说的话么?”肖岛跟修夫相视一眼微微一笑,缓缓开口。

  “因为小众,因为稳妥,我们就不去尝试?如果只为稳妥那怎么会有突破呢?”修夫接过话茬,将陈旭之前的鸡汤又重复了一遍。

  “原来如此!陈总早就想到这一环节,并对我们进行暗示了!”龚琦跟应高等人细细品味,随即恍然大悟。

  这话看似是回应大家对游戏玩法小众的质疑。

  但不也是在告诫他们?

  没有做过偏向动作玩法的游戏如何又如何?

  不去做,他们就永远做不出来。

  只有去做了,他们才有可能成功,才有可能突破。

  “但话又说回来了,还是那个问题,时间太紧了,而且我们没有底蕴啊!”龚琦想到什么,有些犯难道。

  他们为什么纠结。

  不就是因为新项目推出的时间有点紧迫。

  而且他们没有经验么。

  做游戏可不是那么简单的事情。

  对于外行以及普通玩家来说,似乎做游戏最重要的无外乎是玩法、剧情还有画面这些。

  的确,这些都很重要。

  甚至可以说是灵魂。

  但除了这些其它细节就不重要了吗?

  小到UI、配音、甚至是动画表现,以及游戏的运镜。

  这都是严重影响玩家体验的核心元素。

  就如同FPS跟格斗游戏一样。

  所谓的射击手感,跟动作手感。

  这些参数数据,则完全是属于一个大厂的底蕴。

  所以玩家会发现,纯正的FPS游戏,跟格斗游戏。

  永远都是一些老牌大厂占据绝对的市场。

  这种情况,他们想在三个季度内做好游戏,有点不太现实啊。

  甚至把动作系统做到及格线,都算他们牛逼了。

 

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