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裴谦震惊了,这不是独立游戏制作人们群策群力做出来的游戏吗?
按理说它应该是一款缝合怪才对呀,怎么可能会如此的优秀?
关键是玩家们竟然非常买账。
分以上的评分,已经可以妥妥的是神作范畴了。
带着困惑,裴谦随便点开了一个游戏评测,想要查看这款游戏到底好在哪。
“我听说当初腾达内部有人建议裴总将腾达下一阶段的《3a大作》拿到游戏机上做独占。也有人建议把《回头是岸》和《奋斗》这种经典游戏,改一个主机特供版做护航游戏。结果这两种方案都被裴总否了。”
“裴总并没有用腾达游戏最新的3a大作做护航或独占游戏,而是委托穷途计划孵化基地的独立游戏制作人们,为主机开发一款护航独占游戏。”
“很多人对此表示不解,但现在看来裴总果然是高瞻远瞩,点石成金啊!”
“《次元游戏大冒险》这款游戏对于游戏路由器来说,简直就是一个点睛之笔。”
“不论是用下一阶段的3a大作做独占,还是用经典游戏特供版做护航游戏,其实都比较不妥当。前者有一种强买强卖的性质,而后者则显得太没有诚意。这两种选择都不足以让游戏路由机火爆起来。”
“而《次元游戏大冒险》这款游戏则是很好地发挥了孵化基地的优势,将独立游戏制作人们组织起来,这才有了这一款神作。”
“首先这代表了招录游戏平台和腾达这款新游戏主机兼收并包的特性。这说明所有的第三方游戏厂商,在这个平台上都能获得一视同仁的待遇,裴总将主机首发护航游戏的重任交给了辛苦培养的独立游戏孵化基地,这显示出了裴总对于独立游戏制作人们的信任。”
“其次,《次元游戏大冒险》将以往所有的腾达游戏给集中起来,在玩家们重新回忆起曾经那些难忘的游戏时刻。而对于没玩过腾达游戏的人而言,这款游戏就是对腾达游戏最好的介绍和注解,也是对国内最优秀游戏的集中展现。”
“最后,《次元游戏大冒险》这款游戏最大限度地发挥了游戏路由器的特性,通过投屏等方式可以让多人共同进行游戏,这体现出了聚会游戏的真谛。而游戏路由器的这种产品设计,也恰好体现了腾达游戏对于主机和客厅游戏特性的一种认识,那就是尽可能的多成员共享,而不是一个人把自己封闭起来去自己沉浸在游戏世界里。”
“所以我认为裴总不愧是裴总,虽然没有实际参与到《次元游戏大冒险》中,但仅凭这一个点睛之笔,就展现出了他比所有游戏制作人都要高明的游戏设计理念。”
看着网上许多游戏评测人的解析,裴谦感到悲从中来。
难道这次又是自己的锅?
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