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整个团队里,必须要有对恐怖场景耐受能力各不相同的玩家,这样得出来的测试结论才全面准确。
而且不同性格的玩家在进入之后,可能会采用不同的游戏方式,这也是内测要观察的重点之一。
这次的鬼怪就不是由负责人们扮演的,而是由专门的鬼屋演员。
这些演员基本上都有一些形体表演的资历,扮起鬼来那是相当的恐怖。
陈康拓这个负责人在中控台,时刻与恐怖屋里面的鬼怪演员保持联络,同时根据监控镜头查看每个场景的具体情况,一旦发现问题可以立刻安排工作人员进行疏散。
这次的内测会持续三天时间,主要是确定每个机关和场景,对游客的惊吓程度,同时确认一下解谜的难度。
如果某个场景或者机关对游客的惊吓程度过高,那么会考虑在场景的入口处进行一些区分和提示,比如危险场景的门口血迹更多,让胆子大的玩家才进去探索。
如果玩家的解谜在某一个环节频繁卡住,那么就要考虑增加这一环节的相关提示,让玩家能够更顺利的破解线索。
与此同时,陈康拓也在认真构思内鬼模式的新玩法。
他相信等内测结束后,异乡旅人这个项目一定能够一炮而红,成为经济预测新的头牌游乐项目。
……
晚上6:00,第一天的内测活动告一段落。
参与了内测活动的玩家们从异乡旅人项目中离开,一个个都长出了一口气,感觉到如释重负。
而后他们开始了热烈的讨论。
“这个新项目很有意思啊。不仅是场景用到了腾达集团各个产业的场景,构建了一个惊悚的平行世界,而且还结合这些设定做了一些特殊的恐怖场景,还真的挺新颖的,在其他鬼屋中都没见过。”
“可以动态调整人数,这一点也挺有意思的,整个场地够大,以团队为单位,进来互动性很好,不过据说还有单人体验的场次,不知道这么大个地方单人体验得是一种什么样恐怖的感觉,有时间了我一定要试一试!”
“在这种惊险刺激的环境中解谜还挺有意思的,有点密室逃脱那个味道,但是场景更大,整体的节奏更加自由!”
“惊悚程度也恰到好处,而且有种回味无穷的感觉。虽然里面特别恐怖,但是一旦离开之后,很快就会激活大脑的保护机制,把里面的记忆全都忘掉。只是这个恐怖屋因为跟现实的场景相关联,所以总感觉后劲很足,我到现在还有些心有余悸!”
“要不咱们去治愈喷泉旁边洗洗手吧。”
“等等,这里好像有一个动物园的入口啊,我们可以去动物园治愈一下。”
去动物园的提议很快就得到了众人的赞同。
虽然治愈喷泉也可以起到一定的治愈效果,但毕竟去过很多次了,每次从终极恐怖或者凶宅梦魇中出来,都要去治愈喷泉那里洗洗手已经有点腻了。
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