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突然这个巨大的王座缓缓的转了过来,可是等它转到镜头前的时候,却发现王座上空无一人。
至此,游戏全剧终。
……
电脑前刚刚打通了游戏的乔梁,看着这一幕。许久没有说出话来。
他的大脑有些混乱,思路千头万绪,一时间不知道该从何说起。
可能是因为熬夜太久脑子不清醒了,也有可能是游戏中所想要表达的内容太多了,他一时之间抓不到这乱糟糟的一团线索之中的线头。
这游戏他打了一整天,从上午打到深夜,才总算是通关。
游戏内容确实非常丰富。虽然没有做开放世界,整体上还是以不同的场景战役来进行推动。但这些场景做得都非常精良很有新意,地图机制也很丰富,让玩家在战斗过程中能够体会到荷尔蒙爆发的快感。
游戏的战斗机制也很丰富,卢德队长作为主角,可以不断地通过更换义肢来获得新的战斗能力,每隔一段时间都能获得一种新能力,到最后更是可以通过不同能力的搭配使用来更快的完成任务。
而在反抗过程中场景逐渐变大,战役越来越激烈,支援主角的队伍也越来越多。这一切都形成了一种明显的正向反馈,让玩家能够清晰地感觉到自己的努力正在取得丰硕成果,这也刺激玩家继续全身心投入地玩下去。
不过凭心而论,这款游戏的缺点也比较明显。比如,过多强调战斗,让游戏的其他方面内容显得单调。
一款开放世界游戏凭借着大量而丰富的游戏内容,可以让玩家反复玩上百个小时,而这款游戏则是将主要的精力放在玩家的初次体验之上。
也就是说大部分玩家虽然在第一次玩的时候,能够通过这种激烈的战斗模式获得快乐。但顶多玩两遍之后就会觉得腻烦,不可能玩几十个小时。
主角不断激活的特殊战斗能力,在第一次体验的时候很觉得很新奇,但是在第2次从头开始的时候就会觉得很受限制,很多强大能力无法使用,会给玩家一种焦躁的感觉。
除此之外,游戏的中后期似乎在通过种种细节对玩家进行一种莫名其妙的暗示,让玩家开始产生一些自我怀疑,很想去了解在战场之外发生的事情。
但是游戏却将所有剧情完全框死在了战斗的场景中,玩家们只能被迫地像一个机器一样不断的战斗,眼睁睁的看着真正的美好结局与自己渐行渐远。
当然,最让乔梁感到惊奇的还是故事中关于腾达集团的设定。
最后的结局相当于也是一个真相揭晓的环节。但令人震惊的是,真正垄断了整个世界所有产业的腾达集团,竟然并没有一个个人意志的体现,也没有一个真正的总裁做出的所有决定,都是由负责人和AEEIS智能系统共同作出的。
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