第247章 赠人玫瑰,手有余香?(3/4)

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  “要不是为了亏损,我才不会这么拼……”

  裴谦看了看屏幕上的游戏角色,拿着“普渡”的角色已经来到了六道轮回这一场景的入口处,接下来的几天,还将会有很多场恶战。

  好在按照这样的进度继续下去,在游戏正式发售之前通关,应该是绝无问题的。

  “差不多可以去看看乔老湿那边怎么样了。”

  裴谦关闭电脑起身,准备前往摸鱼网咖。

  上周末请乔老湿去明云私厨吃饭之后,裴谦就没再去过明云私厨。

  商务接待也是有规格的,接待一次可以,顿顿吃那就不合适了,系统不会同意。

  所以裴谦考虑着,现在一周时间过去了,等周末可以找个时间巧立名目,到明云私厨那边再吃一顿。

  至于如何巧立名目……

  这个简单,让乔老湿提出一些针对游戏的修改意见,这样也算是为腾达做出了杰出贡献,过去吃一顿合情合理。

  ……

  摸鱼网咖汉东大学店。

  乔梁的游戏也恰好告一段落,靠在椅子上,品了两口鸡尾酒,感觉非常惬意。

  经过一个月,他发现自己已经慢慢摸透这款游戏的套路了!

  刚上手的时候确实很难,但这种难倒也不全是那种数值上的难,而更像是开拓了一种新的游戏模式。

  如果玩家的观念转变不过来、没办法适应这种游戏模式,那就会觉得特别难。

  可适应了这种模式,就会觉得难度直线下降。

  常规的RPG游戏对玩家非常宽容,对一些操作失误的惩罚很弱,大部分玩家都已经习惯了这种设定,觉得不就是被小怪砍两刀嘛,不会有大碍。

  但是《回头是岸》则是要求玩家必须在打小怪的时候也全神贯注,甚至要刻意去记住每个小怪的攻击方式、攻击频率等。

  观念转变过来之后,乔梁发现这游戏好像也没那么难。

  甚至觉得,这游戏比其他的游戏更耐玩一点。

  “所以说,之前还真是误会裴总了。”

  “《回头是岸》是一款真正给硬核玩家制作的游戏,里面也充满了大量的创新元素,绝对不是单纯为了恶心人才做出来的!”

  “如果单纯为了恶心人,只要无脑加数值难度就可以了。裴总明明有一万种方法让所有人都无法通关,但他却没有这么做,而是给所有玩家都留下了一条通过努力就可以变强的道路。”

  “我之前竟然还怀疑裴总,真是太不应该了!”

  乔梁越来越觉得这游戏很有意思,原本每天打游戏就像是一种折磨,但现在,却更像是一种挑战,每天都充满了动力!

  而且,他越来越觉得在摸鱼网咖的生活太安逸了!

  这里的电脑比他家里自己花重金配的电脑还好用,不仅仅是配置高,就连键盘、鼠标、耳机、手柄等外设,也全都是很棒的。

 

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