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他的粉丝群还在不停地闪着,一不小心就蹦出99+条消息,根本看不过来。
这段时间乔梁都没怎么在自己的粉丝群冒泡,因为他一直在跟《回头是岸》死磕,每天必须打满八个小时,压力有点大。
而且,《回头是岸》的游戏内容是不能向外界透露的,他签了合同,必须守口如瓶。
不过,乔梁最近总算是找到了一些窍门,游戏进度明显加快,也不像刚开始一样有那么大压力了。
稍微看了看群里的聊天扯皮、休息了一下之后,乔梁再度打开《回头是岸》,准备把之前卡了很久的孟婆boss给打掉。
打开游戏之后,先弹出来一个更新提示。
“哦,又更新了。”
乔梁对此已经习以为常了,因为他玩的是开发版本,《回头是岸》的项目组一直都在对游戏进行频繁改动,所以每天都会有新的更新包。
这些更新包有大有小,小的时候就几百K,可能只是更新了一张配置表;而大的时候会达到几百M,可能是更新了一批场景资源。
这次的更新倒是不算大,网咖的网速也快,几分钟就更新完了。
“也不知道上次跟裴总提的那些意见,修改了多少。”
乔梁竟然还莫名地有一点小期待。
一周之前,裴总来这里问了一些关于游戏的问题,乔梁也详细地给出了自己的意见:
初始的小村落和城镇难度太高了,因为玩家是初见,还没有适应这种游戏模式,所以劝退效果明显,后边的场景反而会容易一些。
言外之意就是希望把开头的两个场景难度稍微调低一点,后面的维持原状就行。
在武器方面,乔梁觉得柴刀在中前期很好用,灵活、攻速快、伤害也非常可观,而关刀竖劈特别好用。
言外之意就是其他的冷门武器用起来有点别扭,建议优化一下手感。
前几次游戏更新的时候,乔梁就一直期待着设计组对这些方面做出调整,但期待都落空了。
可能是因为这些平衡性改动比较多,一时半会改不完。
而这次,乔梁终于等到了。
在更新完版本之后,他瞅了一眼更新日志,发现这里面果然有很多内容都是关于平衡性调整的改动!
“裴总真是个善于听取玩家意见的良心设计师啊!”
乔梁由衷地感慨道。
他点开平衡性调整的详情页仔细查看,想看一下具体是哪个冷门武器增强了,这样自己就可以用这个增强后的冷门武器过孟婆boss。
“提升了忘川河、三生石等场景中怪物的攻击力,增加了怪物种类和攻击方式;”
“让柴刀低强化等级时过高的伤害恢复到了正常水平,作为补偿,小幅提升了它的蓄力攻击伤害;”
“修复了关刀竖劈速度过快的bug;”
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