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关键是系统不让啊!
如果游戏本身免费,且游戏内又没有任何的内购服务或广告业务,这本身就是不合理的,等于是裴谦自己贴钱生产了一款商品,结果却全都白送。
这种明显是钻空子、恶意亏损的行为,是系统明令禁止的。
否则裴谦亏钱就太简单了,只要原价购买一批商品,然后贱价卖出去,想亏多少亏多少。
系统才不会留下这么明显的空子给裴谦来钻。
所以,裴谦必须为游戏设计好盈利模式,不管是按份卖销量,还是在游戏中加入内购,都必须保证有盈利点,才不会被系统警告。
总之,到目前为止,《海上堡垒》的状况尚在裴谦的掌握之中。
裴谦为《海上堡垒》设置了三道防线。
第一道,没有前期宣传,游戏无人问津。
第二道,游戏定价策略大失败,888的史诗武器败坏路人缘,造成《海上堡垒》口碑崩盘。
第三道,有《弹痕》这个优秀的竞品游戏对《海上堡垒》全面打压。
现在,第一道防线发挥了作用。
而黄思博和包旭,也正在为此而发愁。
这两个人也在关注着《海上堡垒》的表现,这毕竟是他们忙活了许久的心血之作,而且这款游戏还寄托着裴总的重托。
游戏砸了,那岂不是辜负了裴总的信任?
绝对不行!
黄思博有些犹豫,似乎不知道接下来的话该说还是不该说。
不过,犹豫再三之后,他还是开口了。
“包哥,你说,裴总是不是压根就没有宣传《海上堡垒》啊,再怎么说,这下载量数据也不该这么惨吧?”
虽然这么说,对裴总有点不敬,但从各方面来看,就是这么回事……
这年头,国内游戏能否成功,有很大的因素在于营销和渠道。
很多垃圾游戏凭借着洗脑式的营销,也都骗进来一大批玩家。
当然,至于骗进来了玩家能不能留住,那就是另外一回事了。
但至少,再垃圾的游戏,只要宣传得当,肯烧钱推广,总不至于无人问津。
都上线一天了才几百个下载,这根本不合理!
包旭看了看黄思博:“黄哥,不要质疑裴总。能想出用微博营销推广《鬼将》的裴总可是这方面的大师,怎么可能不知道宣传推广的重要性?”
黄思博挠了挠头。
道理是这样没错。
但《海上堡垒》现在这个半死不活的尿性,明显就是没有任何的推广啊……
黄思博还特意去搜了一下,《海上堡垒》根本没有上其他任何的游戏平台,也没打广告,也没用其他的方式进行推广。
总不能裴总在默默憋大招吧?
似乎是看出了黄思博的疑惑,包旭说道:“我觉得完全信任裴总就好,裴总没交代我们操心宣传的事情,我们就不要操心了。”
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