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阿隆眼前伸过来一只粗大的手掌,抬头看,惩罚者正看着自己,目光中带着欣慰和认同。
嘿,阿隆咧嘴一笑,以前都是小子、小子的叫着,这还是“儿时偶像”除了作战的时候,第一次叫自己的名字呢吧。
阿隆一把抓住,两只大手紧紧的握在了一起。
惩罚者用力一拉,阿隆借力站起身行,几人相视而笑,一股胜利的喜悦弥漫在周围。
或许大家有些许的疑惑,疑惑阿隆有些常理不太好解释的神奇表现。
或许还有事未竟全功,手合会庞大的势力尚未消灭,更多的责任还在后面的觉悟和担心。
或许还有因手合会造成的伤害的痛楚感受。
但当下,是欢呼胜利之时!
阿隆伸手摸了摸脸上的汗水,单手以剑拄地,喘息了片刻,强大的耐力属性在不停地恢复着状态。
数次呼吸的调息,中国古气功的属性加成也再次上线,血怒的debuff在一丝丝的消退,不多时,脸色已然好了挺多。
只是阿隆感觉胸腹之间还是有些隐隐作痛。
摸了摸软肋,更是疼的直咧嘴。
感觉左右两侧的肋骨,都有些不同程度的轻微骨裂,不过有快速修复液帮助恢复,倒不是大碍。
但内腑最是柔弱,大意不得,阿隆小心的运起明玉功内力,温养被震荡的五脏六腑,加速恢复。
只是怎么也少不了十来天半个月的修养才能复原。
随着战斗的结束,血怒和激昂两个特性全部关闭,阿隆热血上头的头脑也逐渐冷静了下来。
阿隆这时回想方才交手的经过,不禁一阵阵的后怕,后脊梁都直冒冷汗。
正所谓发飙一时爽,好在还能开挂,不然真要唱一首凉凉了。
“血怒”虽然也是技能,但并不是真的像游戏中的狂暴技能那样,并不是一个图标加上文字、数据说明那样简单,不是开个声光特效就完了,还能一边狂暴一边且战且退的。
这技能确实相当的给力,但其弊端也同样不小,爆发后的虚弱状态就不用说了,那难以克制的热血上头,舍生忘死,绝不后退的战斗欲望。
就好像《功夫》里火云邪神说的那句——“今天我只想打死两位,或者被两位打死”。
开了血怒,那真是不死不休,必须一方倒地为止,让人根本没有选择的余地。
简直就没有能比这技能更莽的了。
就好像方才绝杀高夫人的最后一击,可以说赌上了一切,一把梭哈了。
当时也根本就没想,要是这一下子干不掉高夫人的话,又该怎么办?
就这么不管不顾的莽过去了。
到时候就凭阿隆几近弹尽粮绝的状态,只能再去且战且退,抽奖拼脸,谁也说不好会不会有什么变数。
好在这是可以主动开启的技能,不是无法选择的被动生效,不然阿隆真的要再次权衡一下利弊,要不要让系统将这张卡回收处理掉了。
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