第27章 兵线游戏(1/3)

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  厂长这会儿刚吃完下半区的石甲虫,正准备去刷他最心爱的F6,赶路间隙切屏快速扫了一眼三条路的对线情况。

  看到女警竟然在调戏防御塔,当下忍不住朝其脚底打了个问号,“酱紫玩!?”

  “你就学吧,孩子。”李全颇有些臭屁。

  像这样卡炮塔攻击间隔的操作,他还是上一世从Theshy那里偷学来的,不过那时候并不精通,常常会出现失误。

  如今死眼将他的反应速度拔高至一个极为夸张的程度,加上职业联赛的个位数Ping值。

  两者加持下,令得李全的操作丝滑且流畅!

  赛事直播间的弹幕早已从‘777’变成‘???’,显然不少玩家都被下路这一幕给惊住。

  【我滴个乖乖,有挂!】

  【不懂就问,防御塔为什么只响警报不打人?】

  【VG这不暂停一下,明显出BUG了】

  【有没有高分段的说一下什么原理啊】

  身处信息传播速度较慢的S7,许多玩家还是第一次见到这种情况,从游戏画面里他们能感觉到女警应该是用了什么特殊的技巧,可具体怎么做到的又说不出来。

  不仅他们一脸懵逼,场上的两名解说这会儿也心中茫然。

  娃娃支支吾吾半天,最后却只能含糊地一嘴带过。

  这就跟当初S5世界赛Faker的瑞兹一套不解释连招将Pawn的卡牌活活控死在原地一样,懂得该技巧的人便知其原理,不懂的人则只得等待赛后选手亲自解释,亦或者去网络上寻找高玩的答案。

  李全并不知晓外界发生的一切,他此刻正认真处理着兵线态势。

  之所以在塔前折磨维鲁斯,除却消耗血线这一层意思以外,最主要的还是想营造出一波往自家方向的回推线。

  双AD的清线速度太快了,如若李全不做阻拦,等到第四轮小兵到来之前,红色方炮塔下的炮车兵线估计会被一扫而空。

  如此一来,短线后续的交汇点势必要重置在河道中央。

  这不是李全想看到的结果!

  Bengi能想到一分钟后EDG视野就将消失,他自然也能想到。

  无论身处哪条路,在得知敌方打野可能会对你展开Gank时,最有效的应对办法便是创造出一波回推线。

  回推线的好处在于,随着时间流逝,小兵的交汇地点会逐渐往己方炮塔方向靠拢,届时卡在塔前,从而便可以降低被抓的几率。

  即便对面打野是个愣头青,非得来恶心一下,己方背靠防御塔也能做到轻松应对。

  真正的高手从来都不是无脑压制,掌控线权的时候,将小兵态势揉捏成自己想要的形状方才是最佳方案!

  李全通过卡炮塔攻击间隔,持续骚扰维鲁斯的A兵节奏,使得如今第四轮短线来临之际,红色方塔下还残留着两只蓝色方远程兵。

 

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