第59章 让人意想不到的小套路(1/3)

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  “两边阵容都很常规,没什么出奇的地方,”娃娃在解说台上笑道,“像什么中单卢锡安EDG也没有再选了。”

  米勒蹙着眉头,实话实说,“估计他们自己用了一把觉得不行?但我记得Scout那盘发挥挺好的吧,团战还拿了个四杀!”

  观众与解说向来喜欢拿战绩说话,认为一局中谁杀的最多谁就是最Carry的那个。

  实际上各大战队观看比赛的角度和他们完全不一样。

  Scout年前的科研卢锡安确实打的还行,操作方面完全没问题。

  可要是从战术层面上来讲,他的发挥就有点不合格。

  选出更强势的角色在前期对线却没起到基本的效果,连队友都不认可小学弟初期的发挥,其他战队又怎么可能相信这是EDG掏出来的底牌。

  况且EDG在年后也没对中单卢锡安进一步的选用,大家自然而然就觉得那天EDG是为了BP优势而故意摇摆。

  随着‘砰’的一声脆响,十名英雄降生于各自泉水之中。

  “我有个套路,”李全买好出门装,口中询问道,“能不能吃你4只小鸟?”

  爱萝莉闻言一愣,“你想快速升2是吧?没问题,你想吃就吃。”

  身为职业选手,他几乎是瞬间就明白自家AD的意图。

  先前在S6夏季赛时,比赛场上流行过一种打法。

  下路双人组开局就吃野怪——蓝色方吃石甲虫,红色方吃魔沼蛙。

  这样做有一个好处,那就是ADC能以超快的速度升到两级。

  如果按照正常的游戏进度,下路双人组升2的时间点要等到第二波线的三只近战兵全部阵亡才行,而若是吞吃了野怪,仅仅只需第一波兵的三只近战兵即可。

  相当于整整提升一整波兵的时间!

  当时这套打法横行峡谷,几乎每盘比赛大家都会这么玩。

  直到S6世界赛阶段,射手位初期吞吃野怪的情况才逐渐消失。

  消失的原因主要有两点。

  首先是以婕拉为首的消耗型辅助太过强势,导致下路的推线速度大大提升,如果选择吞吃野怪再上线,极有可能面临野还没打完,敌方小兵就被推进塔的窘状。

  其次就是脆皮辅助的身板不够肉,刷野时抗伤害容易被耗掉太多血量,导致对线失衡。

  到了S7季前赛,野区经过改动,石甲虫和魔沼蛙的首次出生时间要比其余营地晚上15秒,设计师这一刀下来彻底杜绝AD前期吃野的打法。

  而李全之所以现在提出该建议,自然有着他自己的考量。

  当前版本F6和以前一样,皆是1分38秒刷新,意味着可以第一时间朝它开刀。

  卡尔玛的RQ具备极高的范围性伤害,一个冲击波下去就能将其打残,李全只需稍微拉扯就可做到无伤刷掉四只小鸟。

 

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