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“电竞经理?那个手游项目?”韩雍有些不解地问道。
如果不是裴云腾忽然提起,他几乎要忘记自己还整过这么一个活了。
“怎么?你们把那项目停掉了?”裴云腾好奇。
腾海这边按照高规格手游标准制作的高配版《英雄联盟:电竞教父》还处于紧锣密鼓的开发阶段。
最近也已经在准备着搞一些舅舅党式的遮遮掩掩的宣传。
但比联盟这边还要更早立项的《荣耀:电竞经理》,这么久了,却连点宣传的动静都没有。
仿佛这个项目根本不存在一般。
“那倒不是……只是那项目,感觉前景并不是很明朗。”韩雍稍稍有些羞耻。
电竞经理这个项目是他亲口提出来并推动上马的。
当时的目标是对标世界知名年货体育游戏,比如FIFA和NBA2K系列,做成一个既能给选手引流,又能为联盟增收的长期项目。
但这帮子高层制定计划的时候说得轻松,等到具体落实层面,问题就大了。
当负责开发的外包公司拿到这一份企划书的时候,简直要两眼一黑。
在手游这样的平台上,将荣耀的战斗模式给复现出来?
如果可以最好连装备编辑器都带进去?
而且这游戏很有可能会和腾海公司同台较量?
开什么国际玩笑。
他们要是有这个能力开发出这样的游戏,还会在这里干着给大公司接外包的活?
但问题是电竞协会的体量他们也不太惹得起,只能咬牙做下去。
一开始他们还算有点心气,想着哪怕做不出荣耀原版那样的深度,做一款战棋类游戏,多少复现一下荣耀的战术策略性,也是好的。
但再一看,开发时限也就三四个月。
累了,没救了,毁灭吧。
半年的时间都不给,还想要开发出顶格的高质量游戏?还跟腾海对标?
差不多得了。
放弃幻想的外包公司开了个小会一寻思,这游戏如果还要高标准严要求,做不了一点。
索性放弃在玩法上的创新,做成最简单粗暴的卡牌纸片人对撞得了。
至于那些战略战术、装备、不同职业带来的差异……
好说,统统用数值来代替。
反正上面的意思也就是做一个粉丝向游戏嘛,只要授权有了,形象和语音有了,其他的还不是手到擒来?
于是,最终摆到韩雍台面上来的,就是一款半点诚意没有,垃圾到极致的氪金抽卡对对碰游戏。
唯一做的很好的地方,就是那荣耀本体都叹为观止的养成深度。
不仅要养角色,养银武,养技能点这些荣耀传统,
甚至还要养选手的好感度,健康度,装备、外设、俱乐部环境……
这些可都是真金白银才能够弄得起来的玩意儿。
韩雍对于手游市场一点也不了解,也不知道氪金抽卡这一套有多么强大的吸金能力。
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