第二百一十二章 :跌上神坛(5/6)

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  他很清楚,这有史以来第一次,全球性的,规模空前的电竞赛事,会吸引怎样恐怖的关注。

  决出冠军之后,在国家荣誉感的加持下,又能够给全世界的电竞受众带来怎样的扩张。

  如果在那个时候,荣耀能够重新进场,凭借着电子竞技元老级泰斗的名号和情怀,绝对能够狠狠地收割一波。

  因此,在Msi结束之前,新版本,必须要准备完毕!

  听了陶德的解释,几人面面相觑,都能从彼此眼中看到惊愕的神色。

  “虽然说考迪克桑的考量很有道理,但是这样的话,我们没有足够的时间对游戏做出修改啊……”青沼还是眉头紧皱。

  他还是坚持认为,维持现在的难度,不是一件好事。

  其他几人轻轻点头,包括宫崎本人,也同意了这个想法。

  “要不……就简单改一改数值?削弱BOSS们的攻击伤害,虽然治标不治本,但也能在一定程度下环节玩家们的压力不是吗?”

  陶德想了想,提议道。

  “可以吗?宫崎桑?”

  “……也不是不行。”对自己设立的难度心知肚明的宫崎,最终还是松了口,表示同意。

  毕竟不是自己的游戏,也不能够硬造。

  就当众人达成了一致,准备开始加班加点地修改数值的时候,陶德的邮箱响了。

  “……是之前安排的线下测试的结果,已经汇总和统计完毕了。”

  陶德看一眼标题,一边打开文件内容一边解释道。

  但解释到一半,似乎是看到了什么不得了的东西,他的目光突然一凝,整个人愣住。

  “怎么了?”青沼发现不对。

  “我觉得你们可以过来看看,玩家们对于新版本的反馈,似乎和我们想象的,有些不太一样。”

  陶德的语气中带着怪异的味道。

  狐疑的青沼和宫崎凑近一看,也傻眼了。

  这份汇集了全世界各个国家的荣耀玩家的意见,总结起来的意见报告之中,各种细节方面的修改意见五花八门。

  抱怨职业不平衡的,抱怨随机性破坏游戏体验的,比比皆是。

  但是那个设计师们公认的,最有可能影响游戏风评的点,难度,反而没有太多人讨论,

  陶德往下翻,翻到那个问卷调查那里,众人顿时傻眼了。

 

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