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但现在,被勾起了兴趣的考迪克,倒是不在乎他这点失态。
“是这样的,考迪克先生。”坐下之后,瓦伦丁做了几个深呼吸,又组织了一下语言,这才开口。
“前段时间,腾海发布了他们的游戏《永劫无间》,并取得了全球范围内,现象级的巨大成功。”
“毫无疑问,大逃杀模式是个伟大的创举,就和腾海多年前在单机领域开创的roguelike模式一样,是游戏界开天辟地的大事。”
“但是——”他的话锋一转,情绪也骤然变得兴奋起来,“将大逃杀模式,和华夏的武侠结合起来,则未必是一个好主意!”
听到这句话,考迪克的双眼骤然亮起:
“武侠和动作游戏终归是有一定门槛的,这在一定程度上阻碍了游戏的传播。”
“那么,以瓦伦丁先生的思路,什么题材,才最适合和大逃杀模式结合起来呢?”考迪克的声音,久违地带上了一点点的兴奋。
而瓦伦丁接下来毫不犹豫的回答,则是让这种兴奋达到了顶峰:“枪!枪战!”
没错,瓦伦丁所谓的,能够称霸一个时代的电竞项目,就是大逃杀,加枪战。
毕竟,放眼全球,受众最广,也最经久不衰的游戏主题,还是得看那三个。
枪、车、球。
“用受众最广的枪战游戏,搭配上竞技游戏模式之中,最有前景的大逃杀模式,这就是电子竞技的答案!”
“天才的想法!”考迪克兴奋得忍不住起立鼓掌。
但随后他稍稍冷静下来,又质疑道:“但是,我必须要提醒您,瓦伦丁先生,永劫无间之中,可也是有种类多样的远程武器的。”
“那可不一样!”已经逐渐打出自信的瓦伦丁有些眉飞色舞:
“腾海旗下另一款游戏,CSGO的成功,充分证明了,枪战游戏的奥义,就是一瞬间定生死的刺激!”
“只有游走在死亡边缘,才能够让玩家感受到最大的快感!”
“而永劫无间里的远程武器,和荣耀里的,其实有着差不多的毛病。”
“为了平衡和照顾近战在游戏中的绝对主流地位,远程武器,被削弱太多了。”
“所以,我们的想法,就是以正统的,瞬间分生死的枪战模式为基础,做一款大逃杀游戏出来!”
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