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先是用各方面完成度都薄纱那时候的《绝地枪神》的CSGO彻底堵死了EC原本的路。
然后,用永劫无间提出的大逃杀概念,彻底打开了他们的思路。
大逃杀……好像能够救自家的游戏!
大逃杀模式,毫无疑问是天才般的设计,从任何方面来看都是。
但是,再怎么天才,它都只是一套游戏规则,一种模式。
换句话说就是,这玩意儿,基本上没有半点技术壁垒。
就像某平行世界的腾讯,作为抄袭大户,抄得最多的东西,就是规则。
他们最擅长干的事情之一,就是找到市面上最为成功的游戏,总结出其核心游戏规则和模式,然后,动用自己的技术实力,填充进自己的内容,成为自家的游戏。
甚至于,青出于蓝胜于蓝。
早到开心农场和qq农场,晚到糖豆人和元梦之星,都是这种思路的重要体现。
而在看到永劫无间的概念之后,EC工作室发现,他们好像也有这个实力,去抄一波。
刚好手上有一个接近完成,却依旧缺乏游戏核心特色的游戏。
更加刚好,永劫无间还不是一个枪战游戏,他们甚至还能够成为市场开发的先驱!
于是,绝地枪神的大逃杀化工作,就这样如火如荼地搞起来了。
机会总是留给敢于梭哈的勇士。
在其他人都还在观望这种从未有过的新模式到底能不能得到市场的认可的时候,EC毫不犹豫地开启了这场赌上公司未来的豪赌。
所以当永劫无间在全球范围内病毒式爆火,给了所有的游戏厂商一点小小的大逃杀震撼的时候,
绝地枪神已经在最后的修bug阶段了。
但是直到现在,EC工作室才发现一个严重的问题:
游戏是做出来了,可问题是,怎么宣发呢?
这时候,他们上头的脑袋终于冷静下来,然后绝望地发现:
他们,好像把腾海得罪死了。
抄腾海的创意,来和腾海抢市场先驱的地位?
好像有那么一点点找死。
以腾海在游戏界的江湖地位,想要针对他们这种小虾米,基本上是手拿把掐的事情。
到时候不仅游戏得被冲烂,工作室本身估计都得完蛋。
这游戏,发行,好像比不发行,更加危险。
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