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随机性就不说了,哪怕是永劫和Apex这种最新一代大逃杀游戏这样,将随机性和公平性之间的平衡尽力维持,也难逃运气游戏的指控。
而多人混战,这个倒是和公平性无关,就是有点废导播。
虽说纯枪战吃鸡相比起永劫那种近距离技能特效满天飞,看起来可能更直观一点。
但是动辄数十数百米的作战距离,观众看着是真废眼睛。
荣耀本部的导播,可没有腾海这边,干啥都放一个数据栏的习惯……
裴云腾为啥要搞永劫无间的竞技,和永劫无间本身根本没太大关系。
纯粹是因为永劫无间的诸多特质,非常适合去接收荣耀联赛剩余的选手们,帮助他们完成转型,仅此而已。
属于是为了这帮选手定制一款还算能玩的电竞游戏了。
而以绝地枪神的资质和技术力,要全面竞技化……
“也罢,看看他们能做成什么样子,也算是考迪克对于游戏领域为数不多的贡献吧。”
到这里,他突然想起了什么,打通了一个电话。
“是我……对,项目开发的思路,可以决定下来了……就这样,完全放弃竞技性,将游戏彻底转娱乐化!”
在裴云腾这边选择了按兵不动的时候,外界,却因为绝地枪神的横空出世,一下子炸开了锅。
对于那些正在加班加点开发大逃杀仿品的国内外厂商们,此时只觉得天都要塌下来了。
不是,大伙都是搞抄袭……啊不,是致敬的,凭什么你动作这么快啊?
聪明人绝对不只有EC一家。
事实上,几乎所有稍微有些实力,手上又没有别的项目的厂家,在腾海公布大逃杀的概念之后,第一时间都动起了自己整一个试试的心思。
据不完全统计,国内外在这两个月内上马的大逃杀类项目,保守估计也得有三位数起步。
但是由于吃鸡类玩法的高度同质化,这些游戏注定最后也就能够活下来那么两三款。
毫不夸张的说,游戏内是大逃杀,游戏外,更是厂商之间你死我活的大逃杀。
可现在,你告诉我,我们都还没上飞机呢,已经有人先跳伞了?
这些厂家很清楚一件事:
在产品质量没有决定性的差距的情况下,谁下手够快,谁就能够在市场上占据绝对优势。
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