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放在这样一个现代题材的游戏之中,主打一个违和。
这种明显因为两种不同设定硬凑起来,导致的硬伤,在绝地枪神之中还有很多。
像什么道具掉落密度不合理啊,地图缺乏设计啊,不一而足。
优化也很糟糕,连官方的实机演示都给张新杰看出了一定程度的掉帧和穿模问题。
让向来推崇精密合理的张新杰看了浑身难受。
除此之外,另一个让张新杰皱眉头的问题,就是现在,这游戏的丰富度,着实堪忧。
估计是工作量太大,小厂受不住的原因,绝地枪神里是没有英雄/职业系统的。
不仅如此,连可用的武器,加起来也就可怜的十几种,
枪械丰富度甚至不如隔壁的CSGO。
而且枪械也没有搞白蓝紫金的分级系统,理论上开局落地捡到的一把步枪,用到游戏结束一点问题都没有。
以至于如果要张新杰来评价这个试图和腾海打擂台的游戏,他大概只能送上两个字:
简陋。
虽然他也知道,诸如此类的问题不涉及游戏的本质,上线之后再一点一点修改,倒也不是来不及。
比较空洞的游戏体验和目前可怜的内容量,也可以在后续一点一点地增补。
只要挣到钱了,将其做得百花齐放一点,也不是问题。
但是这种明显是将半成品强行端上桌的态度,还是让张新杰感到了明显的不爽。
绝地枪神甚至做得比荣耀更过分。
荣耀的内容虽然说问题也很多,好歹画面,地图设计和基本机制啥的,没有出太大问题。
但绝地枪神,却是连这些东西都丢得差不多了。
一想起这些,哪怕冷静如张新杰,都有一种莫名的血压上升的感觉。
一心变现,根本不想去认真打磨和优化游戏。
这样的一群虫豸,又怎么能够搞好游戏呢?
以至于向来在群里言简意赅的他,这次都忍不住补上了两句吐槽:
“说的直白点,绝地枪神,除了游戏模式的创意以外,几乎一无所有。”
LOL-君莫笑:“是这样,太简陋了。”
LOL-夜雨声烦:“我天!牢叶!你不去准备比赛跑这里聊天来了?不怕翻车啊?繁花挨得网暴你也想要挨上一波?”
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