第三十三章 乱入者的福利(2/2)

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  “不可能,地球系的主位面本来是人类系幻想位面交织最多的世界,不过因为一个奇怪的事件,分出了三个不同的时间线,其中一个变成了宇宙殖民的超级宇宙,一个变成了一块盘古大陆,最后一个现在在和奥米伽位面走相同的道路,到处抢幻想位面,好在那个叫巴别塔的时间线拥有自己制造幻想位面的能力,不然说不定都要冲出自己所在的晶壁系来和我们抢生意了……总之这三个就算被我们发现了也讨不了好,说不定反而把奥米伽位面赔进去,总之你挑选世界的时候能碰到自己认识的位面最好,不然就挑那种情报比较成熟的位面去,毕竟我们和轮回这不一样,不会把什么情报都藏着掖着。”

  骷髅否定了冯雪从主位面来的可能,不过冯雪倒也不怎么在意,不过很快,他就想起了之前剑一曾经说过的话,不由得开口问起了轮回者长剑的福利:“你刚才说我们做什么都可以,那就是说轮回者有限制咯,话说强化方面呢?乱入者怎么强化?”

  “咳咳,这个怪我,一没留神跑题了,总之不受约束这方面很简答,之前也说了,幻想世界的轮回是需要世界之力的,轮回者仅仅待在别的位面就会造成该位面的世界之力慢慢流失,如果杀死剧情主角,更是会瞬间少掉一大块,如果世界之力充沛的位面还好,顶多就是世界之力损失多一点,但是如果本身世界之力就只剩下一点点的话,死掉一个主角就有可能导致世界崩溃,这就是轮回者那边所谓的悬赏任务了……实际上有不少轮回者为了独占世界崩溃的奖励,会故意阴死同时进入世界的轮回者,所以有时候我们也可以借着这方面挑动轮回者自相残杀,啊,对了,在某种情况下,杀掉特定的配角也能够削弱世界之力,不过这个要碰运气,还要看轮回者和配角的相性,也就是轮回者所说的支线任务,另外,我们乱入者本身也被视为与主角同级的世界之力干扰,而且乱入者还没有世界的气运倾斜,因此对于大部分轮回者来说,杀一个乱入者的奖励和杀剧情主角比起来要赚的多。”

  骷髅这么一说,冯雪终于明白剑一当初为啥对于队友的死视而不见了,恐怕在他发现自己是个乱入者的时候,就有心思利用自己的手杀掉其他轮回者吧?要不是幸运大成功引出了康一替死,自己现在尸首都凉了!

  看到冯雪差不多理清了这里面的关系,骷髅点了点头继续道:“之前你问强化,大概是接触过轮回系幻想故事知道的吧,不过那是轮回者那边的福利,我们乱入者是没有这个资格的,毕竟亡者意志只能通过一体两面窃取一些权柄,能够让我们穿越就不错了,至于强化,那是完全不可能的,倒不是说不行,只是你在强化的那一瞬间,奥米伽意识就会刷掉你身上的亡者意志痕迹,到时候你就会变成既不是乱入者,也不是轮回者的存在,不过如果有机会的话,伪装成轮回者兑换一些消耗品还是可以的。”

 

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