第397章 附魔系统!(2/3)

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  攻击力物理:5399

  防御魔抗:1600

  力量:4705

  智力:3150

  敏捷:3150

  精神:3150

  声望值:770500

  幸运点:32

  副职业:小有成就的炼金师v4

  “”

  薛秋懵逼。

  近一万五的最大生命值?

  这要是再开启“龙魂附体”,岂不是两万多的最大生命值了?

  攻击力直接到达5399?

  防御1600?

  这谁砍得动自己?这谁还能挨得过自己两三剑?

  强化装备,果然是牛批!

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  满足的笑了起来,薛秋又查了查npc“洛克”的位置!

  找到之后,薛秋便是赶了过去!

  薛秋要看看,附魔又会给自己带来什么样的加成!

  “”

  查询了一些关于附魔的资料。

  原来,装备附魔的玩法是这样的。

  每件装备,都可以随机附魔一次。

  附魔也不分成功几率,且附魔石,也不分高级中级低级。

  只要使用附魔石,就会百分百给装备附上一种属性。

  但是这属性会是什么,全靠运气,也就是随机。

  附魔的属性分别有:“中毒”、“僵直”、“光明”、“黑暗”、“冰霜”、“火焰”、“硬骨”这七种。

  中毒:“攻击目标,有5的几率使对方进入中毒状态,每秒流失最大攻击力10的额外伤害!持续2秒!中毒期间,可继续触发中毒效果,使得效果延续!”

  僵直:“攻击目标,有5的几率使对方进入僵直状态,使目标减缓25的移动速度、攻击速度、释放速度,持续2秒!僵直期间,可继续触发僵直效果,使得效果延续!”

  光明:“攻击目标,有5的几率使对方进入光耀状态,丢失目标30的视野,下降目标20命中率!持续两秒!可持续触发光耀效果,使得效果延续!”

  黑暗:“攻击目标,有5的几率使对方进入虚弱状态,下降25双抗!持续2秒!可持续触发虚弱效果,使得效果延续!”

  冰霜:“攻击目标,有5的几率使对方进入凝冰状态,下一次攻击会让对方陷入“易损”状态,造成额外20的伤害!可持续触发易损状态,但伤害加成不累积!”

  火焰:“攻击目标,有5几率触发溅射伤害,对目标周围的其它目标造成20的额外伤害!”

  硬骨:“被攻击时,有5几率增加自身20双抗!”

  “几率可累积,以加算为准!”

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  薛秋看的很仔细。

  前面的那些介绍,薛秋看懂了!

  对于最后的那个什么“加算累积”几率,薛秋有些震惊。

  加算?

  这不是代表着,五件防御装,加三件首饰,加武器,共八个附魔机会,若是专精一种附魔属性,能让那个附魔的属性,触发几率变成40?

 

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