第76章 论神将与神策军师(续)(2/3)

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  诚然,当今社会人才如此众多,论计谋、论大局观、论分析能力,信息大爆炸时代的人们肯定是比起三国时期的那些谋士要强上很多的。就如之前所说,现代军队中的将领、参谋,难道真的比不上这些历史谋士吗?答案是否定的。

  但这是一个游戏,玩家在游戏中施展谋略,其成功性是跟自身的属性相关的。

  比如说,两个现实世界中能力完全一样的人,他们的聪明程度和战术运用全都相同。但是在游戏里,一个人的智力是八十,而另一个人的智力只有五十,那么他们两个人用相同的战术、谋略,带领同样数量并且战斗力相等的军队,最终获胜的一方肯定是智力八十的人。

  为什么?就因为他的智力高于对方,计谋的成功率大了很多。而且玩家们还试验出,高智力的玩家在对战低智力的玩家时,战术上还有着压制效果。同样的计谋,受玩家智力值的影响,其效果和成功率都要高上许多。

  那么试想,在这些智力都在八十以上的一流甚至超级历史谋士面前,帝释天和赤鸾羽仅仅依靠玩家的属性,那智力还不足五十之数,怎么去跟人家八十多甚至九十几的智力玩智谋?

  所以,在赤鸾羽和帝释天明知道对方要袭营、要埋伏的情况下战斗,还是被沮授和田丰以弱于己方十倍以上的兵力击败了。

  换句话说,人家这已经不是计谋了,完全就是智力上的碾压。就算你知道他要干什么,在属性被压制了这么多的情况下,也完全没有办法与之抗衡。

  所以,前世的玩家们在经过十年的游戏时间后,最终得出了一个结论,在这个游戏的后期,并不是军队的数量足够庞大,武将的数量和战斗力足够多就能够称霸世界的。

  毕竟,玩家的人数如此多,这个世界的原住民军队如此多,而且系统还在每天刷新人口,不管再怎么打仗,这人口都是消耗不完的。

  那么最终决定一场战争走向最关键的因素是什么呢?

  就是武将和谋士。

  将领自身最重要的武力值和统率值两个属性,武力可以提升士气,增加自己的战斗力,统率可以加强士卒的战斗力。

  谋士自身最重要的智力值和统帅值两个属性,智力可以提高计谋的成功率,统率同样可以增加士卒战斗力。

  也许有人看到这里会问了,既然计谋的作用被无限放大了这么多,那是不是就代表着历史名将甚至神将的作用的就不大了?反正在游戏后期,大家的军队数量都上来了,随便给个百八十万人让你的超级历史名将或者神将去杀,累都累死你。

  真正决定战争胜利与否的还是谋士的作用?

  并不是!

  将领在战斗中还有着斩首和稳定军心的效果,古代的战争中,有着无数以弱胜强的例子,这些例子中有很大一部分都是己方主将被杀,从而导致军心涣散而战败。

 

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