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那是崇皇获得属地申请权限之后遇到的事情。
当玩家创建的公会到达十级,就能前往帝国联邦申请属地,其中要求条件暂且略过,最主要的是,当你成功拥有属地之后,就能获得招募属地管理NPC的资格,借由该NPC的存在,可以创建属地基础设施,构筑属地布局,招募属地镇守兵种,从而扩充属地规模,提升属地实力。
而扩充属地规模的速度,提升属地实力的效率,完全取决于管理NPC的品级。
建设上,管理NPC的品级越高,发布的属地建造任务越多,任务品级越高,任务难度越低,奖励的建造资源越丰富,建造升级建筑的速度越快。
军事上,管理NPC的品级越高,所能招募的兵种越多,兵种招募时产生的数量暴击几率越高,特殊将士刷新的几率越高,兵种升级效率越快。
所以将一名品级充足的管理NPC定义为一个公会势力的心脏核心绝不为过!
然而招募“核心”的机会每个公会只有十次,每次招募的管理NPC会从灰色、白色、蓝色、紫色、金色、橙色、红色七个品级中随机刷新;每次刷新需要消耗十万公会资金,每次刷出五名NPC,刷新后的生成记录会被保留,即:十次之后,你依然可以选择十次中刷出品级最高的那名,算是较为合理,较为人性的赌狗设定。
可是有过刷新NPC经历的人才会明白,刷新出高品级NPC的概率到底有多低,别说最高级的红色品质,就是中等的金色品质都出之甚少,十次下来,最终能够拿到橙色NPC的公会势力凤毛麟角,绝大部分都使用金色NPC作为管理核心。
而已知的金色NPC和橙色NPC对属地的提升分别为:
金色:任务发布的数量上限为每名公会成员1次,任务品级最高上限为:A级,任务难度下降10%,奖励建造资源加成10%。
招募兵种方面:共计枪,剑,弓,骑,牧五种,数量暴击10%,特殊将士刷新几率5%,兵种升级速率加成10%。
橙色:任务发布的数量上限为每名公会成员2次,任务品级最高上限为:S级,任务难度下降20%,奖励建造资源加成20%。
招募兵种方面:比金色多了一种【玄术】,数量暴击20%,特殊将士刷新几率10%,兵种升级速率加成20%。
光从数据对比,就能看出高品质NPC之间的巨大差异;仅属地升级扩张的速度,橙色品质NPC就要比金色品质NPC高出一倍!
得出这个结论,众势力对红色NPC的憧憬度急速上升,有资金庞大,人力强横的公会甚至不惜分割成员,开创分会进行高频率刷NPC行动,那劲头,比之当年卡牌游戏刷初始还要疯狂,崇皇自然也不例外。
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