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在李搏击穿越前大火的那个篮球游戏中,线上的梦幻球队模式中,一张特定的球员卡的强弱,由四个因素决定。
第一个因素,是这张卡的基础数值,即速度、力量、运球等一系列基础能力的数值;
第二个因素,则是这张卡的徽章,满足条件时,就会在基础数值上进行相应的加值。
李搏击之前绝杀掘金那次的投篮,就受到了【底角三分手】、【接球三分手】和【逆转小子】等多个徽章的加成。
以上两個都是直接可以看到的表面数据,而除此之外,还有两个隐藏的因素会影响球员卡的强弱。
一个是这张卡的场上实际模型的大小,同样身高体重的球员卡,在场上实际的模型可能大有不同,这也会对游戏中的判定结果造成较大的影响;
另一个隐藏因素,就是球员的动作模组了。
其他三个因素完全相同的球员卡,使用不同的动作模组,实际效果也不一样。
一些明星球员的专属动作,像是乔丹和科比的后仰投篮、麦迪的干拔跳投、德克·诺维茨基的金鸡独立,还有贾巴尔的天钩等等,在游戏里都有相应的专属动作组。
李搏击现在看到的这个手套佩顿的专属抢断动作模组,就是系统在升级后新加入的功能模块。
这个让弗朗西斯求而不得,科比连续三年全明星追着佩顿问才学到的珍贵技能,李搏击只要完成这个挑战任务便可轻易获得。
但是,这个挑战任务,真的能够用“轻易”两个字来形容吗?
95-96赛季的乔丹,体能略逊于第一个三连冠时期,但经验和技术显然比那时候的自己要好上许多。
虽然可以使用同时期的佩顿进行这个挑战,但这也不会让这个挑战容易多少。
不过,显然系统不会让这个新出的动作模组功能的获取难度都这么变态,还是有更加轻松的获取方式的。
像是佩顿这种紫色的顶级动作模组,才只能通过完成【挑战传奇】中的挑战任务来获得。
其他紫色以下的动作模组,都可以在成就点兑换商城里用成就点兑换得来。
像是马里昂的专属投篮动作模组(真的会有人想换吗--),马布里的变向过人动作模组等,都可以用少则几百,多则几千的成就点来兑换。
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