第18章 细节操作,恐怖如斯!(2/3)

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  解说嘴里有一个不成熟的说法。

  ——技能优先级。

  比如‘杰斯E技能优先级最高,闪现出去都会被锤回来’这样的台词。

  实际上。

  技能优先级五个字不准确。

  准确的说法是控制抵消。

  以青钢影第一段E【钩锁】来说,射出的钢索属于独立技能效果,飞行动画不会受到任何影响,只要英雄不死就一定能够完成。

  当【钩锁】拉中墙壁,才会将青钢影‘扯’走。

  锐雯晕住青钢影以后,青钢影的【钩锁】才产生拉扯的判定,这个判定和青钢影本体不发生任何联系,所以即使青钢影无法行动,也可以安然脱身。

  然后……

  “青钢影卡视野了。”

  Letme指出关键。

  UZI录制的上帝视角是全屏,但Letme见青钢影进草,就知道锐雯视野内失去了青钢影的身影。

  也就是说。

  青钢影在墙上用W【战术横扫】,锐雯看不到!

  而且,青钢影二段E【墙返】尚未冲出草丛,【战术横扫】外圈就命中了锐雯,留给锐雯的应对时间短到可以忽略不计。

  当然。

  只论反应。

  职业选手有一大半能反应过来。

  年纪轻轻的The shy自然不会例外。

  但The shy第一次见到这招,还不知道其中隐藏的危机,要在仓促之间转变稳操胜券的心态,判断出青钢影的意图,从而交出闪现躲避【墙返】的必杀一击,难度实在有点超纲。

  【墙返】命中。

  The shy就必死无疑。

  因为青钢影在【墙返】的控制过程中,一定能打出普攻+Q【精准礼仪】的二连,The shy交闪也是迁坟。

  AQEWEAQ一套,斩杀线高达535点。

  爆发堪称恐怖!

  “这么细节吗?”

  UZI有点震惊:“我还以为他就是個普通玩家,没想到玩的这么好,这水平确实不需要找剧组上分,我昨天举报错了。”

  “啊?你昨天举报他了?”Letme还不知道这件事。

  “对啊,昨天有个送人头的豹女连着排了他三次,我以为他请演员刷分。”UZI带着尴尬挠了挠头。

  “然后呢?”Letme刨根究底。

  “然后……然后他骂我。”UZI说起这件事,脸色有点发红。

 

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