第198章 分推之外的极致运营(1/6)

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  英雄联盟的设定是MOBA竞技,又被称为ARTS(动作即时战略竞技),玩家需要做的是根据场上情况及时调整战略、战术两个方面的细节,从而和对手进行对抗。

  按理来说,场上情况会非常的复杂、多变、难以预测。

  在低分段确实如此。

  但是。

  玩家水平越高,对局就越接近于回合制模式。

  原因很简单——无论对抗、运营还是打团和争夺资源,都有所谓的‘最优解’路线,不选择这项最优解,就注定会亏东西,相当打出了一记伤人之前先伤己的七伤拳。

  如果连续几次七伤拳都没打到对手,自己就会口吐鲜血倒在地上,帮对手省了大把功夫。

  所以,到了职业联赛,尤其是职业联赛中最顶级的水准,如果不是有绝对把握,或者被逼到万不得已不拼不行的时候,大家都会按照最优解来处理,这就使得每一步决策都变得固定了下来。

  选手水平决定的只是能不能从最优解中赚到便宜,和到底赚到多少便宜。

  韩国队上中野三个英雄一起抓叶天失败,白白浪费了两个大招和一个掠食者,Faker传送下路还没保住尺帝和CoreJJ,又浪费了传送,在接下来两分钟左右的时间段内少了四个关键技能,没有能力继续进攻,被迫转为防守,也就是进入了被动挨打的回合。

  中囯队这边,只用了一个吸血鬼的大招。

  有影响么?

  半点都没有!

  吸血鬼和加里奥对线,本身就是互相没有想法,而且和加里奥对比,吸血鬼的支援能力无限接近于零,有没有大招都是挂在线上补刀,和队伍决策不发生关系。

  随着酒桶刷到六级,闪现转好,派克R技能、闪现、掠食者全部进入可用状态,韩国队员肩上的压力就大到了前所未有的程度。

  叶天不需要玩什么花活。

  压住青钢影。

  推线进塔。

  转身进入草丛,卡视野回城。

  将身上的鞋子升级脱战移动高达115的五速鞋,走下高地就直接开启掠食者。

  秒引导后,移动速度再加45%!

  进入三千码有狼头提示?

  没用!

 

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