第28章 不要让狂风哥逍遥法外!(2/4)

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  但有一句话说的好。

  越强调什么,就越缺什么。

  强调一视同仁,代表的是肯定不会一视同仁。

  强调不收礼物,代表的是肯定收了大量礼物。

  同理。

  都要通过一个机制来保证‘公平’了,还会有公平么?

  不存在的!

  按理说,EOL机制是胜率越高、实力越强,匹配到的对手和队友实力就越强,从而提高对局水平,让玩家胜率趋近百分之五十。

  问题在于,水平高的玩家没有那么多。

  比如一个玩家实力很强,在白银黄金分段打出了一波超高连胜,战绩还非常华丽,隐藏分就会达到铂金甚至钻石。

  在这个分段能找到另外九个同样的玩家么?

  显然不现实。

  这时,ELO机制保证的就是整支队伍加到一起的总分接近。

  隐藏分很高的玩家,队友隐藏分就会很低,被压制、打爆甚至摆烂挂机的概率要高很多很多,因而让人深恶痛绝。

  不过。

  这种情况随着段位增加,会有明显改善。

  毕竟段位越高,对分数就越看重。

  钻五守门员敢说我玩的不爽谁也别赢,再上几十分就到大师晋级赛的钻一敢么?

  一两百分的大师敢说输就输了,反正掉不下去,卡在生死线附近的高分大师和低分王者敢么?

  而且,水平达到这个程度,就算真的打不过对面,爆线的概率也不高,尤其是在队伍里有大爹、一心求稳的情况下。

  叶天ID往上一放。

  爆炸Carry的战绩一摆。

  就算真的连跪七八场,被搞到心态爆炸的队友,也会想着跟大爹混一把,赢了去睡觉。

  十二点之前。

  叶天突出一个所向无敌,一场都不输。

  【太强了,又一波六连胜】

  【该说不说,狂风哥技术确实牛逼,随便掏个英雄就有绝活哥的水平】

  【这么强的高手,怎么之前没出名呢?】

  【人家之前可能都没条件玩游戏,怎么出名】

  【我数了一下,狂风哥这几天用了锐雯、青钢影、剑姬、诺手、杰斯、鳄鱼、潘森、亚索,英雄池这么深完全可以打职业啊】

  【真能打,大树巨魔什么有手就能玩】

  【昨天微笑邀请狂风哥来着,狂风哥说狗都不打职业】

 

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