一个扑街的年度总结(2/3)

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  这里感谢各位的包容啦,能看到现在,各位也是牛的!

  这本书走到这一步,可以说真的是一步步淌出来的,学到了不少东西。

  作为一名扑街作者,我也一直在总结,这本书为什么能出成绩。

  什么升级收获打脸……

  后来看到有老哥说,这本前期的登顶,武道之争,还是写出了一点少年的热血感的。

  我顿悟,我个人认为这在网文领域,是很重要的一点,能在武道文写出这种少年热血的,通常很难扑街。

  但惭愧,我没法一直保持爆点,热血,或者说……张力。

  在我的认知中,这本书是一本弱情绪文。

  没走传统的校园路,虽然前期走的武馆,但也没有负责装逼打脸的武馆学生,哪怕到了四守星,也没有太多的装逼打脸拉仇恨。

  所以这本书,是没有太多的强情绪的。

  之前就有很多老哥提到过,觉得太平了,其实应该是情绪太平,太弱了。

  为了解决这个问题,我一直试图在剧情中呈现出张力,类似于破六限的选择,登白玉京第七层,逆证先天,登顶白玉京……

  这也是我一直头疼的问题。

  很多剧情,其实很传统,你要总结下来,本质无非就是升级,下副本,力压群雄。

  但是新瓶装旧酒才是关键。

  你必须想出一个,至少有点新颖的角度来打开,来描述,表现,最后写出这段传统的剧情。

  要么用新颖的角度展开剧情,要么呈现出我认为的张力,或者说另一种情绪……

  这本书其实还缺少了很重要的一个元素——挫折。

  正常来说,抑扬结合,才会更爽,比如极端点,死了个吧重要角色……

  这一点其实我是知道的,我好歹也写过龙族同人,大致知道在哪一个节点死个人,怎么死,死个什么样的人,怎么描写,能将情绪推向一个高潮……

  但老实说,我是真不敢。

  我不敢去写死一个重要配角,我写龙族同人的时候都没敢,就更别提第一本长篇玄幻爽文了。

  这里我是很佩服乌贼,东哥他们的,一世前期说死就死,十年枯坐,东哥更别说了,其实仔细研读,从遮天开始,东哥的主角大部分都是处于压抑之下,但东哥从遮天开始的诙谐文风,很好地掩盖了大部分压抑。

 

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