第9章 种田进度2/4(2/4)

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  打定主意的林一安排浮岛对接,在完成对接后派出一只狗头人跟着自己,向对面浮岛走去。

  为啥带一只狗头人?

  当然是害怕出意外。如果真遇到突发情况,大不了让狗头人扛上去,自己就有时间逃走。就算没有意外,也可以让狗头人帮自己分担火力。

  没有丝毫意外,和上次的狼群情况一样。隔着十几米对面,对面才发现林一,紧接着一窝蜂的向他和狗头人冲过来。

  林一毫不犹豫的带着小弟往回跑,很快就和小弟冲到了箭塔阵下面,和另外两只等着的狗头人完成汇合。

  没脑子的野怪就是好对付,对4座箭塔的威慑视若无睹,直冲冲的朝着林一它们冲来。

  在林一的控制下,箭塔没有胡乱射击,先集火了那只2级的哥布林。120点的固定伤害直接清空对方的生命值,只剩下那两只3级的还在冲。

  命令三只狗头人顶上去,对着2只哥布林各来一次合击。狗头人的攻击虽然不高,但一次合击把3级哥布林的生命值打到120点以下还是不难的。

  剩下的就交给箭塔解决,只用命令狗头人拉哥布林跑就好了。箭塔2轮合击之后,杀过来的哥布林三兄弟都安详的陷入了沉睡,睡眠质量令人羡慕……

  (领地受到入侵,天赋【祸】发动,经评估对方实力D-级,获得【木制宝箱】*1)

  林一没有将注意力转到宝箱上,他在研究手下狗头人的经验系统、生命恢复速度,和怎么让它们进食。

  战斗结束,没有像网络游戏里一样的获得经验XX点的提示,看来经验值游戏没有进行量化,只有个等级系统。

  (命运提示1:低级野怪的自我恢复速度为5点/小时,和D级兵种的恢复速度相同。同时让野怪和士兵回归营地,恢复效果翻倍。)

  (命运提示2:肉食类野怪直接命令它们进食尸体,可替代维护费用。)

  接下来林一就按照提示里面说的安排下去,3狗头人将尸体啃食殆尽后,属性后面多了个状态。

  【饱腹】:不需要维护费用,持续时间48小时。

  “吃饱一次,2天不饿。还挺好养活的……”

  让游戏回收了狗头人进食后的满地残渣,又摇摇晃晃的带着小弟往对面浮岛上走去。搜索还是要做一下的,万一对面浮岛上有什么好东西怎么办?就算有能够采集的【石材】也不亏,反正不是他自己出力。

  搜索一圈,就发现了一些可以砍伐的树木,除此之外,啥都没有。

  林一意兴阑珊的打发狗头人回巢穴回血去,然后他安排浮岛脱离,开始继续探索。

  (打开【木制宝箱】,天赋【福】发动,开启【石制宝箱】)

  (获得【设计图:D级堆肥场】,【血肉能量】*1,【石材】*1)

 

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