第175章 “真正的大作!”(2/4)

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  “我从筑梦成立开始,就在筑梦担任美术总监,我十分清楚:这家公司就是个草台班子!根本没有能力制作大型项目!”

  “《战争之王》是一款注定要失败的游戏!”

  “烂尾,就是它的必然结局!”

  ——

  杨慧搜刮着自己混迹游戏行业多年积累下来的经验,寻找一切可以用得上的词汇和角度,狠狠攻击筑梦和《战争之王》这款制作中的新游戏。

  可她忘了一件事——

  她确实在游戏行业混了一些年,但她是干美工的,呆过的公司也都是二游公司。

  她对买断制游戏、对美工之外的开发领域,也是个门外汉。

  所以这些攻击一发出来,杨慧就被一群看她不爽的人抓住痛脚,狠狠抨击。

  她尝试反击。

  但她对游戏的认知就那么一点,遇到真正懂的人,没几句话就会落入下风,甚至被问到哑口无言。

  最后除了拉黑对方,没有任何办法。

  但认输是不可能的。

  她还有最后一个杀手锏——

  “别卖弄你们那点不知所谓的‘知识’了,只会纸上谈兵,却没有任何拿得出手的成绩。”

  “见过真正的大作是什么样子吗?”

  “我现在就在参与开发一款划时代的大作。”

  “这是新力游戏站下一世代游戏的扛鼎之作,开发成本接近20亿,新力第一方工作室——渡火工作室牵头,核心开发团队超过200人,参与开发的外部团队人数超过800!而且已经开发了8年!”

  “同样是服务型多人对抗类游戏,对比一下就能明白,筑梦只用两三个月做出来的东西,会是什么样的垃圾!”

  “等你们将来被筑梦割了韭菜,别说我没提醒过你们!”

  ——

  杨慧这段娴熟的拉踩,终于扭转局面,不再被单方面碾压。

  她给出的信息足够详细。

  神通广大的玩家们,很容易就找到了她说的那款游戏——

  《Concord Agent》

  这款游戏确实被新力游戏站寄予厚望,而且已经进入开发末期,很快就要进行发售前的测试。

  媒体口碑似乎是也一片大好!

  所谓事实胜于雄辩。

  当杨慧拿出自己正在参与“划时代大作”的开发这一论据后,网友们确实不太好从“专业性”方面来攻击她了。

 

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