第196章 谁说大栓干不过战斗机?(2/4)

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  “这不是挺好的嘛!”七花花开心。

  阳光下金灿灿的沙海,干净又漂亮,比现实中的旅游景点都漂亮。

  橘子果汁也有同感:“是啊,这比灰蒙蒙全是硝烟和沙尘好看多了。”

  英勇狙基手他们还在聊天,远远近近的战友们已经冲出出生点,向着地图中间而去。

  三辆运兵车,一辆坦克,甚至还有六匹马跑在冲锋队伍的最前沿,一骑绝尘。

  “啊?这就冲了?”英勇狙基手感觉节奏有点快,“不商量一下战术什么的吗?”

  “也不分兵或者步坦协同,就硬冲??”

  身边路过的陌生玩家扭头看了他一眼,发出了意义不明的笑声。

  “你笑什么?”英勇狙基手没明白。

  但那人没搭理他,自顾自跑开了。

  英勇狙基手一头雾水。

  他抬起头来,看着眼前的战场,再次意识到这个模式和【人间炼狱】的巨大区别——

  战斗的胜负,不是谁先抢下全部据点和领土,攻入对方总部。

  而是看双方谁的胜利点数先够1000点。

  ——占领的据点可以不断产生点数,击杀对手也会得到点数。

  远处的天空上,清晰地漂浮着盾形据点标识。

  甚至都没有写据点名字,而是简单明了地标注为【A】、【B】、【C】、【D】、【E】5个字母,方便玩家沟通和辨认。

  视野左下角还有半透明的实时地图,既能看到自己的位置和方向,也能看到队友的绿点和战友的蓝点。

  这彻底杜绝了“迷路”和“找不到队友”的可能。

  在第一次遭遇战发生时,凭借着对地图的熟悉,英勇狙基手还敏锐地发现:

  这个模式下的地图,看上去和【人间炼狱】一样,但其实变小了。

  赶路的时间明显被压缩了!

  等到了最前线,开始据点争夺战后,更多细小的差异不断出现:

  枪械的友军伤害没了,不用再担心流弹误伤友军。

  能看到自己的血条了。

  受伤也不会影响操作了。

  ——在【人间炼狱】,胳膊受伤开枪会变慢,腿受伤会跑得慢,躯干受伤会呼吸加速、枪口不稳。

  但在【战争地带】,最多残血视线会有些泛红,并不影响身体机能。

  受伤也不用找个角落蹲着,慢慢给自己打绷带了——只要脱离战斗,角色就开始呼吸回血,几秒就回满了。

 

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