第39章 解决问题的办法(2/3)

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  “这倒也是。”许梦点头同意。

  bug在玩家眼里,会分为[良性bug]和[恶性bug]。

  但在游戏公司眼里,bug就是bug,并不分良性恶性——只分危害程度的大小。

  就算暂时看上去问题不大的bug,如果不管,未来也很可能搞出其他大麻烦。

  更不要说大量bug的存在,潜移默化就会在玩家和路人心中形成“这家公司不专业”的印象。

  这种印象会对一家公司各方面工作都造成长久的影响。

  游戏推广、口碑评分、玩家信心,乃至招纳人才,都会受到影响。

  尤其现在还有很多博主对着《霜雪计划》打拳,加上大量水军有组织有计划的抹黑……

  别说置之不理,就是拖延久一些,搞不好舆论局面都会急转直下,彻底倒向对筑梦不利的一面。

  好在,许梦也不是没有准备。

  ——工期这么紧、内容这么多,有bug一点也不令他意外,意外的只是bug这么多、这么千奇百怪。

  不过他做的准备,就是不管bug有多少,也不管是恶性还是良性、玩家态度如何,都能通杀!

  “我现在就去解决这个问题。”

  许梦跟宋智成、彭林木点点头,掉头离开程序部门。

  宋智成懵逼地看向彭林木:“解决bug问题,不应该找你吗?老板怎么走了?”

  彭林木:“你问我,我问谁?”

  ……

  许梦回到自己办公室后,并没有埋头修bug。

  他压根没管bug,而是直接打开《霜雪计划》在微光、P站和梦津的官方账号,发布了一个公告——

  [感谢大家向我们反馈游戏中存在的bug,为大家造成了不好的体验,我们深表歉意。]

  [收到bug反馈后,我们已第一时间安排专人前去解决,现已锁定bug源头。]

  [请稍作等待,很快就会给大家一个交代!]

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  《霜雪计划》的关注度已经今非昔比。

  从粉丝量上看,P站粉丝已经增加到380万,微光也上涨到170万。

  看上去增长还不到一倍,但关注度却翻了不止一倍——不仅有大量局外关注,原有的大量“僵尸粉”也纷纷被激活。

  是以公告初一发布,便有大量网友踊跃留言:

  “不要啊!!我还没下班呢!”

  “不急不急,我正带着宠物大军横扫大世界呢,修什么修。”

  “这都是游戏特性,不用修。”

  “这么快就锁定bug源头了?效率这么高?”

  “虽然你要修特性我不太开心,但你这个态度和速度爸爸还挺满意。”

  “搞快点吧,再不修我担心你家游戏迟早得没。”

  “快别吹了,发现bug这才多长时间?不仅锁定bug源头,还马上就要修复给交代?吹牛也得打草稿吧?”

 

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