第五十章 轮回乐园的商人(2/3)

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  但他亏吗?一点不亏,在轮回乐园做生意,不招惹到强者就是赚的,无非是赚多赚少的问题,更别说以后的交情和往来了。

  ……

  主动技能升级仓里,唐枫敛使用了这张技能卷轴。

  【你掌握了‘魂憩’】

  魂憩的初始距离是米,这很合理,这种瞬发控制要再加上个超远距离,那就不是史诗级了。

  【提升‘魂憩’需要支付1颗灵魂结晶(小),是/否支付】

  “嘶……”唐枫敛倒吸一口凉气,只能说若非灵魂系比较少,那轮回乐园三大穷绝对会多一个灵魂系,变成四大穷。

  灵魂系强是公认的,技能效果诡异,伤害阶位高(比真实伤害阶位略低),控制能瞬发能团控。

  前期很废,连灵魂是什么都不知道,中期最猛,这段时间大家还没有灵魂抗性,灵魂强度也普遍不高,也不受重视,灵魂攻击和真实伤害没多少区别。

  后期也强的离谱,能力越来越花样,什么召唤上个纪元的强者战斗都是常有的。

  强度高,提升的代价自然也就大,穷也是正常的。

  “提升到20级。”

  【已支付9颗灵魂结晶(中)和10颗灵魂结晶(大)】

  ……

  【‘魂憩’已提升至】

  【你的技能‘魂憩’已提升至,可获得基础奖励,请在以下选项内选择其一。】

  1.判定修正:判定时:灵魂强度、智力修正5点,意志力修正2点

  2.控制强化:控制时间延长25%

  “选1。”唐枫敛更在意的是能不能控制住,而非控制时间。

  “提升20级。”50颗灵魂结晶(大)和10颗灵魂结晶(完整)同时破碎,融入唐枫敛的身体。

  ……

  【‘魂憩’已提升至】

  ……

  “继续选择判定修正,再提升20级。”150颗灵魂结晶(完整)破碎,整个技能升级仓都快塞不下了。

  ……

  【‘魂憩’已提升至】

  【‘魂憩’已提升至】

  ……

  “继续选择判定修正。”判定修正的加成效果在不断提升,这就是猛堆一个特性的好处。

  这期间还出现了增加目标数量的特性,不过依旧被他无视。

  魂憩(主动技能):

  技能效果:对8米内的一位敌人立刻进行一次灵魂强度、智力、意志力的三重判定。

  若二重判定通过,对方进入1~5秒的思维僵硬状态,神经反应速度降低75%。

  若三重判定皆通过,对方强制进入睡眠状态,受击后苏醒。

  判定修正:判定时,灵魂强度、智力修正25点,意志力修正15点。

  ……

  乍一看,好像花了这么多升级技能只增加了少量的距离和控制时间,以及不错的判定修正。

  但实际上的提升是阶位的提升,刚掌握这个的时候,唐枫敛尝试对自己使用魂憩,结果一点反应都没有,连判定信息都没有。

 

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