第176章 领主模式,超级玩家(1/14)

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  【挑战者提示(全频道):恭喜玩家军团成功收容6代源初怪物:领主,获得祭力奖励10万(战团玩家共享),额外获得六代源初命魂:15(本次战役贡献最高的15名玩家)。】

  伴随全频道提示响起,战役正式落幕。

  神王指挥玩家向地念恶霸发起死亡冲锋。

  这场战役直到结束,玩家都没怎么出手,全程被地念恶霸的防火墙拦截在外。

  击杀领主也是由地念恶霸操控下的黑潮邪祟完成。

  好在关键时刻,神王指挥刺客流玩家成功接近领主,造成了象征性的伤害。

  如何才能获得击杀权,老玩家基本都询问过指引。

  非组队的情况下,玩家获得击杀权的方式主要是看输出量。

  输出量最高的一方获得全额奖励反馈。

  同一个小队之间则是队伍成员共享反馈奖励。

  如果是不同小队成员,同样需要通过输出造成伤害量判定归属权。

  如果是与外界的npc竞争击杀权则没有这方面的烦恼。

  只要玩家有过伤害输出,甚至是有过接触,且被击杀目标在指引分身可以触及的范围内就能获取全部奖励。

  玩家眼里这是设定,实则有可寻的底层逻辑。

  可以将怪物的状态分为两种,分别是存活状态和死亡状态。

  存活状态也被视为生命稳固状态,这时候指引分身使用“万物萃取”能力无法对怪物造成任何影响。

  但死亡的瞬间,生命稳固的结构崩坏。

  万物萃取会瞬间将被击杀的怪物萃取成生命能量,进入挑战者系统经过净化处理,最终流过帝兆固我本源进入祭力池。

  而玩家与目标的接触,可以理解为一种信息标记,也只有玩家接触到目标才能与挑战者系统产生连接。

  所以玩家只需要触碰到领主后继续存活,且领主在指引分身这个规则集合体的笼罩范围内,哪怕是被黑潮邪祟击杀也能获得全额的反馈奖励。

  类似的情况还有上次的极乐大殿,哪怕堕落者被极乐战士杀死,但造成过输出的玩家也能获得全额奖励。

  成功收容领主,战团玩家欢呼雀跃。

  对此,身处高塔平台上的地念邪灵却是感到十分疑惑。

  它不明白这群煞笔玩家到底在开心什么。

 

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