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极乐大殿。
极乐之主盘膝坐在传送祭坛上。
初步测试结束,它对极乐玩家的表现感到非常满意。
尤其是无惧死亡的战斗风格,正是它想要的,像极了玩家战斗时的表现。
接下来,它将对游戏的设定内容进行完善。
相关设定参考了故乡世界的游戏系统。
虽然他不在意玩家的游戏体验,但这些设定可以提高玩家的战斗热情。
虽然对消耗的极乐之力感到肉疼,但考虑到未来收益,这部分支出有必要。
它首先考虑的就是极乐玩家该如何获得强化。
这部分设定,它暂定从两个方向构建。
首先是极乐宫殿产出的极乐之力补贴,只要极乐玩家按照它的要求执行任务,并成功完成任务,可以给予极乐之力点数,可以进行身体素质等各方面的强化。
但这部分补贴不能是全部。
随着引渡故乡世界的生命意识数量增多,规模逐渐庞大,未来这方面支出过于恐怖。
所以第二个方向就是开源。
极乐玩家具有自我意识,完全可以让它们为自己创造成长所需的资源。
它的想法是,为极乐玩家打造一座资源转化熔炉。
将极乐玩家在怪物世界收集的资源进行提炼,再反馈给玩家用于身体强化。
至于反馈比例,它的初步想法是全额反馈。
毕竟极乐玩家的情况较为复杂,死亡后一切都得从头开始。
也唯有全额反馈加上极乐之力补贴才能快速成长起来。
暂定的补贴数值是资源收益额外+10%。
例如极乐玩家献祭一株价值100点极乐之力的灵植,那么它会反馈给极乐玩家110点收益。
至于让极乐玩家为它创造收益,等未来再考虑。
现在的项目都是亏资源,收益全来自散布在怪物世界不同地区的极乐宫殿。
军团建设完善前,他只能拿固定收益补贴新项目的推进。
其次是引渡系统的构建。
它需要打造一个连接故乡世界的稳定型空间传送通道。
通过空间通道尽可能的节省每次传输意识带来的能量损耗,同时还可以加快意识的传送速度。
这也是一笔不菲的资源开支。
最后是战力体系的设计。
这方面的设定该如何完善,它想到了曾被极乐宫殿捕获的大量怪物世界生灵。
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