第177章 盗版玩家,心态逆转(1/14)

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  极乐大殿。

  极乐之主盘膝坐在传送祭坛上。

  初步测试结束,它对极乐玩家的表现感到非常满意。

  尤其是无惧死亡的战斗风格,正是它想要的,像极了玩家战斗时的表现。

  接下来,它将对游戏的设定内容进行完善。

  相关设定参考了故乡世界的游戏系统。

  虽然他不在意玩家的游戏体验,但这些设定可以提高玩家的战斗热情。

  虽然对消耗的极乐之力感到肉疼,但考虑到未来收益,这部分支出有必要。

  它首先考虑的就是极乐玩家该如何获得强化。

  这部分设定,它暂定从两个方向构建。

  首先是极乐宫殿产出的极乐之力补贴,只要极乐玩家按照它的要求执行任务,并成功完成任务,可以给予极乐之力点数,可以进行身体素质等各方面的强化。

  但这部分补贴不能是全部。

  随着引渡故乡世界的生命意识数量增多,规模逐渐庞大,未来这方面支出过于恐怖。

  所以第二个方向就是开源。

  极乐玩家具有自我意识,完全可以让它们为自己创造成长所需的资源。

  它的想法是,为极乐玩家打造一座资源转化熔炉。

  将极乐玩家在怪物世界收集的资源进行提炼,再反馈给玩家用于身体强化。

  至于反馈比例,它的初步想法是全额反馈。

  毕竟极乐玩家的情况较为复杂,死亡后一切都得从头开始。

  也唯有全额反馈加上极乐之力补贴才能快速成长起来。

  暂定的补贴数值是资源收益额外+10%。

  例如极乐玩家献祭一株价值100点极乐之力的灵植,那么它会反馈给极乐玩家110点收益。

  至于让极乐玩家为它创造收益,等未来再考虑。

  现在的项目都是亏资源,收益全来自散布在怪物世界不同地区的极乐宫殿。

  军团建设完善前,他只能拿固定收益补贴新项目的推进。

  其次是引渡系统的构建。

  它需要打造一个连接故乡世界的稳定型空间传送通道。

  通过空间通道尽可能的节省每次传输意识带来的能量损耗,同时还可以加快意识的传送速度。

  这也是一笔不菲的资源开支。

  最后是战力体系的设计。

  这方面的设定该如何完善,它想到了曾被极乐宫殿捕获的大量怪物世界生灵。

 

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