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你想要在高速行驶的动车上通过窗外的环境来肉眼定位自己的位置非常困难,但如果你跳出动车之外从高空处俯瞰,就很容易找到动车的位置了。
接着只要破坏整条铁轨,自然就能把轨道上的动车截停下来——虽然这个说法略微有那么点儿地狱
话说回来。
合着这年头不懂点数学,连开个怪都这么困难么?
“.”
随后顾维又看了眼远处的情况,此时此刻,荆棘物体已经下探了一半左右:“大眼珠子,你说吧,具体怎么搞?”
“笼统概括就一句话,打碎异体生命的脑袋就行了,”大眼珠子思索了一会儿:“但实际执行起来却很困难。”
顾维看了远处一眼:“为啥很难?”
“因为你不能乱来,必须按照一定规律把它的脑袋打碎,”大眼珠子很快说到:“否则你就会重复米洛他们遇到的困境——异体生命被打了筛子,但整个降临过程丝毫不受影响,因为这个降临的规则不是代数数。”
正如大眼珠子所说。不管你是发展到哪种程度的文明,你常用的数字系统必然源自代数数——因为任何文明接触的第一个数学步骤必然是加减,而加减写出来的就一定是代数数。
即便你是硅基生命、是金属生命甚至灵体,也绝对逃不开这个框架。
好比你在原始阶段抬头看向天空,第一眼看到的只可能是星星,至于黑洞啊中子星啊这些概念都得很久以后才可能诞生.或者说认知到。
顾维穿越前数学上对应这方面也有一个描述,叫做哥德尔不完备性定理。
这个定理在经过加工后可以这样理解:
你随便拿手指头在复平面一戳,戳到的那个数都有%的概率是超越数。
但只要你拿笔想要做计算,那么这个过程就必然属于代数数范畴。
这种基础上。
从这个框架中发展出的武器,自然也只可能是代数数性质。
用代数数框架去进攻超越数,就好比你用拳头去锤电影里某个讨人厌的反派,即便是你把屏幕砸成渣,那个反派也不会因此受伤分毫。
想要消灭这个反派,只能通过另一个规则来解决——比如说你不砸屏幕,而是通过手机去联系到编剧或者导演,让他在后续作品里把反派嘎掉等等.
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