第25章 换防,不如问问山川去哪(1/4)

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  “兄弟,好闪光!”

  拿到四杀,山川也略显兴奋,抬起头朝maxster大喊道。

  按道理来说,在拿到前面两个击杀之后。

  maxster的闪光就不需要再给了。

  多打少,往后退一下稳固防守最保险。

  但山川并不是打一个就满足的人。

  他杀上头了,他想继续冲出去,继续找人杀。

  maxster理解山川的想法,所以毫不犹豫给了闪光。

  而山川后面的两个击杀,则是在回报队友的相信。

  maxster似乎也意识到了山川在想什么,在座椅中抬头。

  两人四目相望,相视一笑,然后不约而同举起手隔空碰拳。

  “你的发挥更出色,兄弟!”

  一瞬间,山川能感觉到,身体里面有什么东西在蠢蠢欲动。

  个人能力发挥固然令人热血沸腾。

  但偶尔打出的精妙配合,也同样能够让人神往。

  在CSGO这个竞技游戏中。

  能达到极致的个人英雄主义。

  但也能同时存在亲密无间的团队协作配合。

  很多选手在新加入队伍的时候,都存在一段时间的蜜月期。

  这段时期,这个队伍反而会打出一些相当亮眼或者不错的成绩。

  原因其实很简单。

  刚刚加入队伍的时候,教练和指挥不会要求新加入的队员打太多的配合和战术。

  只要他努力发挥自己的个人能力就可以了。

  所以这时候,选手按照自己的打法和习惯来打比赛,反而会显得得心应手。

  队伍也就迎来一波小爆发。

  但这并非长久之计。

  因为CSGO就是一个五人团队游戏。

  队员总归要融入队伍,融入体系当中。

  这个过程,是其他四人和新队员相互了解的过程,算是一段阵痛期。

  而这段阵痛期,队伍的表现将会迎来一段下滑。

  体现在比赛中的效果,也会让玩家和粉丝觉得这支队伍打的很挣扎。

  队员能否顺利融入队伍永远都是一个未知数。

  有的选手个人能力不错,看似可以成为队伍的顶梁柱和催化器。

  但实际在游戏中,往往会事与愿违。

  毕竟,有很多东西,不真的在一起打比赛训练就很难看的出来。

  很典型的一个代表。

 

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