第43章 3/0的狐狸(1/4)

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  “你不回去补状态吗?”

  对于左述的疑惑,陈放摇头。

  “不能回,一旦回了兵线就炸了!”

  狐狸是一个只能打优势,不能打劣势的英雄。

  甚至有的时候,连均势都不能接受。

  从s3之后,狐狸就被移除了刺客行列,再经过好几个版本的大砍之后,一度让狐狸成为了下水道。

  如果不是这个版本妖姬大热,狐狸被开发出来counter妖姬,那么狐狸根本没有登场的可能。

  陈放之所以这局选狐狸,就是为了带节奏。

  但是带节奏的前提,是必须优势。

  有了优势才能动起来。

  没有优势还要硬动,只会越动越亏。

  游戏中,

  发条已经将兵线推到塔外。

  陈放提高注意力,走位的同时,注意发条的抬手动作。

  见发条前走,立刻侧拉走位,扭掉了q,只吃到w的伤害。

  反手出q【欺诈宝珠】,连人带兵一起刮。

  发条横向走位拉开,只吃到一段,但是两个近战兵被狐狸收下。

  几秒后,

  发条继续前走运球。

  陈放不退反进,让发条q打空的同时,反手出e亲到发条,再开w,三团狐火全部达到发条身上,触发雷霆。

  同时后撤,不让发条点出雷霆。

  一波换血下来,让发条多掉了一百多血,但兵线已经被推进塔。

  “兵线进塔了,狐狸还剩一百多血,只要吃到两个技能就会死!”

  Dopa一改往日的稳健风格,想要趁着狐狸补刀的间隙去压狐狸血量。

  见狐狸补刀,立刻上前出q运球到狐狸脚下。

  然而,球运到一半,狐狸突然收回补刀动作,侧向拉开一步,让这发q打空。

  再过几秒,

  见狐狸前走。

  Dopa操控发条预判狐狸走位,打出qw。

  但狐狸前走是假动作,往后一步规避掉了发条的w。

  然后反手出q,停顿半拍,再丢e。

  欺诈宝珠刮死一个蓝色方小兵之后,打在发条身上。

  不等二段回来,同时前走两步。

  发条在吃到魅惑的瞬间,回拉e到身上,想要用护盾抵消伤害。

  然而e在回拉的途中,蹭到了狐狸,触发了防御塔的仇恨。

  叮!

  防御塔的仇恨瞬间锁定发条,开始预热发射攻击。

 

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