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不过他相信,只要demo的预告片pv,能像黑猴那样引起轰动,会有不少公司上赶着给他送钱的。
项目的进度也是随着资金的快速减少而加速推进。
其实他不知道的是,几个组的头头已经私底下交流过了,统一了拼命也要把项目干成的信念,并内部开会传达给了项目所有人。
毕竟明眼人,只要不瞎,就能看出这份策划案的潜力,都不谈是为了保住工作了,哪怕是为了那个脑海中遥不可及的,他们平时想都不敢想的“国产第一款3A游戏”名头,他们也愿意为自己为项目多出一份力。
只要游戏质量能配得上这个名头,这个项目的所有人都会鸡犬升天,他们的名字会永远记录在游戏的制作人员名单,以及致谢列表里。
无数的公司会想用高薪水把他们挖走。
这不比任何奖励要强?
所以,此时不拼更待何时?
所有人都相信,这辈子也不会有下一个机会,能够做这种梦想中的项目了。
……
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“我说了多少遍,这里的动画效果不可能是这样!要有卸力那一下,你们上学没学过物理是吗?重力效应,重力效应!你们是听不懂人话吗?!”吴谦和此时被折磨地脾气十分暴躁,拿着桌边的文件狠狠砸在桌面上,光秃秃的头顶都被他自己用指甲抓出了几道红印。
他咬牙忍住火气说道:“让你们美术组的人重做,你们已经浪费我们不少时间了,到时候赶不上时间表,或者效果差了我就赖你们!”
“好的。”
美术组负责交接的人只能灰溜溜地离开了,这个动画绑定他们做了十几次,但是效果是一次比一次差,所以被吴谦和骂了回来。
吴谦和被怒气影响,喘着气闭上眼睛慢慢回复心情。
这段时间压力最大的不是别人,就是他吴谦和。
游戏要用新的游戏引擎来做,而且是从零开始做项目管线,哪怕目标只是做一个demo,他的压力也很大。
项目组里用过虚幻4引擎进行实际工作的,除了吴谦和,就只有一两个人。
哪怕虚幻4的很多功能都比较便利,可以提高制作效率,但那是在熟悉引擎和工具之后的事情。
此时他们的学习成本很高,所以做起来就慢了。
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