第056章 空间(2/3)

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  一款ARPG的剧情,说破了天,也只是锦上添花。玩家对其的综合评价仍然要看动作设计、战斗设计、boss战设计和地图设计等等方面。

  一款剧情无敌但是玩法稀烂的魂游,仍然不能被称作合格的游戏。

  但是如果把这件道具用在那些更重剧情的游戏类型里,可能才会真正起到扭转乾坤的效果。

  例如视觉小说、交互式电影游戏又或是单纯的角色扮演游戏。

  剧情对于这些类型的游戏来说,都远比ARPG游戏要更加重要。

  一款剧情无敌、玩法稀烂的角色扮演游戏,至少在十多年后还会被玩家想起,被称赞一句“隐藏的剧情佳作”。

  而一款剧情无敌、玩法稀烂的视觉小说或交互式电影游戏,却仍然可以被称为神作,青史留名!

  综上种种,周旷没有着急使用锦绘华章录的道理。

  而最后一件物品,才是真正让周旷摸不着头脑。

  它的效果是:使用后,在一定的时间范围内,宿主可以见到一名随机的青铜级制作人。

  然而,什么叫“见到”?

  现实里见到?

  还是其他的方式见到?

  见到后可以做什么?

  假如只是单纯的见面,那他去游戏展说不定也能找到一两个知名的游戏制作人。

  不过这件道具既然是系统给的奖励,估计见到游戏制作人后,至少可以学到一招半式的吧?

  或者对方能给自己写个游戏的本子?

  对于描述如此模糊的道具,周旷还是第一次见到。

  犹豫了一会,周旷决定,干脆用掉这个道具,先看看效果。

  当他意识到道具被使用的瞬间,下一秒,他便来到了一处虚拟空间。

  至于他为什么能意识到这里是虚拟空间,周旷也不清楚。

  但是他知道,这条信息是系统希望他认知到的。

  甚至于“系统希望自己认知到这里是虚拟空间”这条信息,恐怕也是系统希望他知道的。

  这样套娃地想下去,那就没完没了了。

  周旷摇了摇头重新整理思路,将注意力转移到周围的环境上。

  事实上,经过仔细地观察过后,他惊讶地发现,这个虚拟空间的样子,正是他的办公室!

  里面的桌子椅子都和他的一模一样,桌子上面的纹路、他的物品的摆设方式、甚至是柜子上的浮灰都和他印象中的办公室毫无差别。

 

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