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一款ARPG的剧情,说破了天,也只是锦上添花。玩家对其的综合评价仍然要看动作设计、战斗设计、boss战设计和地图设计等等方面。
一款剧情无敌但是玩法稀烂的魂游,仍然不能被称作合格的游戏。
但是如果把这件道具用在那些更重剧情的游戏类型里,可能才会真正起到扭转乾坤的效果。
例如视觉小说、交互式电影游戏又或是单纯的角色扮演游戏。
剧情对于这些类型的游戏来说,都远比ARPG游戏要更加重要。
一款剧情无敌、玩法稀烂的角色扮演游戏,至少在十多年后还会被玩家想起,被称赞一句“隐藏的剧情佳作”。
而一款剧情无敌、玩法稀烂的视觉小说或交互式电影游戏,却仍然可以被称为神作,青史留名!
综上种种,周旷没有着急使用锦绘华章录的道理。
而最后一件物品,才是真正让周旷摸不着头脑。
它的效果是:使用后,在一定的时间范围内,宿主可以见到一名随机的青铜级制作人。
然而,什么叫“见到”?
现实里见到?
还是其他的方式见到?
见到后可以做什么?
假如只是单纯的见面,那他去游戏展说不定也能找到一两个知名的游戏制作人。
不过这件道具既然是系统给的奖励,估计见到游戏制作人后,至少可以学到一招半式的吧?
或者对方能给自己写个游戏的本子?
对于描述如此模糊的道具,周旷还是第一次见到。
犹豫了一会,周旷决定,干脆用掉这个道具,先看看效果。
当他意识到道具被使用的瞬间,下一秒,他便来到了一处虚拟空间。
至于他为什么能意识到这里是虚拟空间,周旷也不清楚。
但是他知道,这条信息是系统希望他认知到的。
甚至于“系统希望自己认知到这里是虚拟空间”这条信息,恐怕也是系统希望他知道的。
这样套娃地想下去,那就没完没了了。
周旷摇了摇头重新整理思路,将注意力转移到周围的环境上。
事实上,经过仔细地观察过后,他惊讶地发现,这个虚拟空间的样子,正是他的办公室!
里面的桌子椅子都和他的一模一样,桌子上面的纹路、他的物品的摆设方式、甚至是柜子上的浮灰都和他印象中的办公室毫无差别。
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