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“嗨,早上好。”
“早上好,旷哥!”
“早啊。”
“旷哥早!”
第二天早上,周旷坐电梯,直直地来到了二十一层的《幽冥山海》制作组这里,一路上和逐渐已经习惯他存在的员工们打着招呼。
他的眼睛里带着一丝红血丝,仔细看可能还会发现,他的眼袋下有着淡淡的黑色色素沉积。
他的脸色稍显憔悴,不过精神还算可以。
周旷昨天睡得不是太好,也并没有睡的很久。
他在自己的床上躺了大概两个多小时就来到了公司,说他算是彻夜未眠了也不为过。
昨天回到家里之后,周旷是越想越心急。
要是没有系统给的制作人之境这件道具,自己还真没发觉当前的游戏有这么多问题。
而且昨天他和巴西利奥聊到一半,由于到达了系统设定的时间限制,对方就消失了。
所以游戏实际上在当前阶段存在的问题,一定是比他指出来的那些还要多的。
周旷都没有心情吃饭,而是直接坐在家里的电脑前面,打开文档开始把对方提到的每一个可能的问题都写下来。
地图辨识度太低……
路线设计不明……
地图缺少参照物……
等等。
除了巴西利奥说出的那些问题,周旷还在脑海中不断地思索,目前的《幽冥山海》还有哪些问题。
然后再将可能的问题记录下来。
并不是说,他记录的每一个问题都是游戏实际的缺点。
有的缺陷单纯源于制作者的取舍,如果加强一部分,就反会削弱另一部分。
这就涉及设计者的选择,而不是单纯的设计能力低下造成的。
例如地图辨识度太低,就是杨纪希望艺术风格统一造成的。
然而,现在周旷明白了,哪怕是为了画面的表现力,目前的设计仍然显得考虑不够充分。
于是这样,周旷尽可能地将所有他能想到的问题,全部记录在文档中,然后才去床上睡了两个多小时。
而且睡得还不踏实。
俗话说,小事开大会,大事开小会,要事不开会。
今天,周旷要说的事显然就是大事。
周旷脸上带着微笑和员工们闲聊几句后,径直地找到策划组的位置。
冯旗果然就在这里,他正坐在自己办公椅上,和身旁站着的一名员工谈话。他一边指着屏幕一边转身说话,看样子是在布置工作。
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