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要说对于游戏销量贡献最大的,那一定就属短视频平台了。
无论是东方还是西方,都有无数人沉迷于短视频之中。
而吸血鬼幸存者这种游戏,天生就十分适合做成短视频。
因为它的roguelike元素,导致相关的游戏视频充满了戏剧效果。
画面上一圈又一圈围绕着玩家的敌人,也很具有视觉冲击力,能在很短的时间内就为用户留下深刻的印象。
一开始是一些玩家自发地上传游戏的视频,而后来看到这些视频感兴趣的用户又在评论区询问游戏的名字,形成了第一波的免费宣发。
这之后,无数游戏主播尝试了游戏,陷入其中不可自拔,形成了第二波的自来水。
再之后,那些录制游戏实况的游戏区up主,或直接发或剪辑,将吸血鬼幸存者的游戏流程视频发在了视频网站上,形成了第三波的宣发。
自此开始,无数的视频平台上,关于《吸血鬼幸存者》的相关视频是越来越多,直到彻底爆红。
周旷此时正忙着和轻燕工作室的功臣们庆祝着。
轻燕工作室的员工们在游戏发售后可没有闲着,他们一直在加班加点地修复游戏里出现的各种问题。
有些问题是在开发过程中无法察觉的,只有在游戏发售后,通过玩家们的大量游玩才能测试出来。
今天他们终于算是修复到了一个比较稳定的版本,于是周旷决定让他们休息半天时间,带他们找个地方好好吃一顿大餐。
他提前预约了一个不错的餐馆,直接包了场。
在他看来,这不算奢侈。
《吸血鬼幸存者》一周不到的时间就已经赚回了游戏的成本,这之后的每一天,卖出的每一份游戏都会给他们带来一份净利润。
可以说,单单《吸血鬼幸存者》这一款游戏,就可以在之后的一年里,至少给他带来千万级别的收入。
而上限更是不好说,破亿也不是没有可能!
哪怕减去要发的奖金,周旷也赚翻了!
所以包个场吃饭根本不算什么了。
上的菜之中虽然没有龙虾鲍鱼这种人们刻板印象里的“大菜”,但也都是餐馆拿得出手的个顶个的硬菜了。
主要是周旷并不喜欢吃这种东西,再加上本地的海鲜也不新鲜。
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