第17章 抽卡游戏(1/5)

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  如果说,现在让唐瑶立刻想一个适合做抽卡游戏的剧情原案,那她第一反应肯定是Fate系列。

  因为不管是剧情设定,还是成功案例,它确实是最适合的。

  那格外契合抽卡的英灵从者系统,现有的职称,职阶,技能,宝具等设定。

  还有那虽然后期越运营越来越不行,但确实辉煌过的手游《fate grand order》。

  这都是加分项。

  而且最重要的是,Fate原作本身就很有趣,更别说其中还有部走成人风,由虚渊玄负责原案,飞碟社最用心的作品之一的《Fate Zero》了。

  其实大多动画,当时看是存在一定的滤镜的,很多记忆中的神作,或许过个几年再看也就那样了……但《Fate Zero》显然不属于此列。

  它是属于那种哪怕过个几年再看,依旧称得上神作的作品之一,这点从飞碟社后面再也没有做出来过超越其的作品就能看出来。

  FZ本身个性鲜明的人物塑造、节奏紧凑的叙事都是极有记忆点的。

  而这作为游戏的引子,可再合适不过了。

  虽然唐瑶前世很多人都调侃抽卡游戏的玩家都是人傻钱多。

  可事实上,玩家大部分还是理性人,能少花一分是绝不多花一分的,你要让他们为爱付出金钱,那起码也要让她们诞生爱的感情,真粗制滥造搞出来一个抽卡手游,仅仅凭借漂亮好看的立绘,就想让玩家大规模买单,是不够稳重且自大傲慢的想法。

  前世抽卡手游大赚特赚的时候,不就有不少跟风之作栽了跟头吗?觉得随便画点好看的插画就能让玩家买单,那确实太过于天真了。

  而要怎么让玩家诞生爱这样的感情,立绘是一方面,还需要配合的地方不少,声优,剧情,人物塑造,甚至玩法都很重要。

  但凭借目前唐瑶的能力,确实没办法在这方面发力。

  所以她只能走某种意义上的捷径了。

  比如说……足够好的原作。

  动画目前肯定是做不出来,但漫画可以。

  当然,漫画带来的观感势必不如动画,因为这是两种完全不同的载体。

  而很不凑巧……《Fate Zero》能成功,跟极其充沛的作画资源是分不开的,要想在漫画上复刻动画那种感觉,根本不可能。

 

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